feat(pet): 添加精灵进化功能并优化融合系统 - 新增PetELV方法实现精灵进化功能,支持分支进化选择 - 添加进化相关的数据结构定义 - 实现进化材料检查和扣除逻辑 - 优化宠物融合失败处理机制 fix(fight): 修复战斗系统和效果计算问题 - 修复NewSeIdx_11和effect_60中的伤害计算逻辑 - 修复战斗状态判断条件,避免非PVP模式下的错误处理 - 优化战斗回合处理流程,修复效果缓存清空时机 - 修复effect_69
55 lines
987 B
Go
55 lines
987 B
Go
package effect
|
||
|
||
import (
|
||
"blazing/logic/service/fight/action"
|
||
"blazing/logic/service/fight/input"
|
||
"blazing/logic/service/fight/node"
|
||
)
|
||
|
||
/**
|
||
* 下n回合对手使用体力药剂时效果变成减少相应的体力
|
||
*/
|
||
type Effect69 struct {
|
||
node.EffectNode
|
||
}
|
||
type Effect69_sub struct {
|
||
node.EffectNode
|
||
}
|
||
|
||
func init() {
|
||
t := &Effect69{
|
||
EffectNode: node.EffectNode{},
|
||
}
|
||
//t.Owner(true)
|
||
//t.Duration(5)
|
||
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 69, t)
|
||
|
||
}
|
||
|
||
func (e *Effect69) OnSkill() bool {
|
||
if !e.Hit() {
|
||
return true
|
||
}
|
||
t := &Effect69_sub{
|
||
EffectNode: node.EffectNode{},
|
||
}
|
||
tt := e.ID()
|
||
tt.SetEffectType(input.EffectType.Sub)
|
||
|
||
t.ID(tt)
|
||
t.SetArgs(e.Input, e.SideEffectArgs...)
|
||
t.Duration(e.SideEffectArgs[0])
|
||
e.Ctx().Opp.AddEffect(e.Ctx().Our, t)
|
||
|
||
return true
|
||
}
|
||
|
||
func (e *Effect69_sub) Heal_Pre(f action.BattleActionI, t *int) bool {
|
||
if _, ok := f.(*action.UseItemAction); ok {
|
||
*t = -*t // 把t指向的值取反,直接作用于外部变量
|
||
|
||
}
|
||
|
||
return true
|
||
}
|