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bl/logic/service/fight/effect/effect_60.go
昔念 a62b94446a ```
feat(pet): 添加精灵进化功能并优化融合系统

- 新增PetELV方法实现精灵进化功能,支持分支进化选择
- 添加进化相关的数据结构定义
- 实现进化材料检查和扣除逻辑
- 优化宠物融合失败处理机制

fix(fight): 修复战斗系统和效果计算问题

- 修复NewSeIdx_11和effect_60中的伤害计算逻辑
- 修复战斗状态判断条件,避免非PVP模式下的错误处理
- 优化战斗回合处理流程,修复效果缓存清空时机
- 修复effect_69
2026-01-03 01:35:32 +08:00

39 lines
660 B
Go

package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
)
/**
* n回合内,每回合附加m点固定伤害
*/
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 60, &Effect60{})
}
type Effect60 struct {
node.EffectNode
}
// 默认添加回合
func (e *Effect60) SetArgs(t *input.Input, a ...int) {
e.EffectNode.SetArgs(t, a...)
e.EffectNode.Duration(e.SideEffectArgs[0])
}
func (e *Effect60) OnSkill() bool {
if !e.Hit() {
return true
}
e.Ctx().Opp.Damage(e.Ctx().Our, &info.DamageZone{
Type: info.DamageType.Fixed,
Damage: e.Args()[1]})
return true
}