feat(pet): 添加精灵进化功能并优化融合系统 - 新增PetELV方法实现精灵进化功能,支持分支进化选择 - 添加进化相关的数据结构定义 - 实现进化材料检查和扣除逻辑 - 优化宠物融合失败处理机制 fix(fight): 修复战斗系统和效果计算问题 - 修复NewSeIdx_11和effect_60中的伤害计算逻辑 - 修复战斗状态判断条件,避免非PVP模式下的错误处理 - 优化战斗回合处理流程,修复效果缓存清空时机 - 修复effect_69
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660 B
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660 B
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package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/info"
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"blazing/logic/service/fight/input"
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"blazing/logic/service/fight/node"
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)
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/**
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* n回合内,每回合附加m点固定伤害
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*/
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func init() {
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input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 60, &Effect60{})
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}
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type Effect60 struct {
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node.EffectNode
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}
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// 默认添加回合
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func (e *Effect60) SetArgs(t *input.Input, a ...int) {
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e.EffectNode.SetArgs(t, a...)
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e.EffectNode.Duration(e.SideEffectArgs[0])
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}
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func (e *Effect60) OnSkill() bool {
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if !e.Hit() {
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return true
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}
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e.Ctx().Opp.Damage(e.Ctx().Our, &info.DamageZone{
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Type: info.DamageType.Fixed,
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Damage: e.Args()[1]})
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return true
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}
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