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bl/logic/service/fight/node/dagame.go
昔念 142ef11a99 ```
refactor(fight): 统一战斗系统函数命名规范

统一了boss技能和效果系统中的函数命名规范,将下划线命名方式
改为驼峰命名方式,提高代码一致性和可读性。

函数名变更包括:
- Prop_Befer -> PropBefer
- Damage_DIV_ex -> DamageDivEx
- Compare_Pre -> ComparePre
- Skill_Hit_ex -> SkillHit_ex
- Damage_SUB_ex -> DamageSubEx
- Skill_Hit -> SkillHit
- DamageLock_ex -> DamageLock_ex

同时更新了相关注释中的函数名引用,
2026-01-04 22:10:34 +08:00

37 lines
666 B
Go

package node
import "blazing/logic/service/fight/info"
func (e *EffectNode) Damage_ADD(_ *info.DamageZone) bool {
return true
}
func (e *EffectNode) Damage_Mul(_ *info.DamageZone) bool {
return true
}
func (e *EffectNode) DamageFloor(_ *info.DamageZone) bool {
return true
}
func (e *EffectNode) DamageDivEx(_ *info.DamageZone) bool {
return true
}
func (e *EffectNode) DamageSubEx(_ *info.DamageZone) bool {
return true
}
func (e *EffectNode) DamageLock(_ *info.DamageZone) bool {
return true
}
func (e *EffectNode) DamageLock_ex(_ *info.DamageZone) bool {
return true
}
func (e *EffectNode) Damage_Shield(_ *info.DamageZone) bool {
return true
}