- 新增 NewSel12 效果:实现特定条件下增加属性的功能 - 新增 NewSel36 效果:实现按回合轮换属性顺序出招的去血逻辑 - 修改 NewSel37 效果:限制仅对红伤生效 - 修改 NewSel39 和 NewSel40 效果:方法名从 Damage_Floor 改为 Damage_DIV_ex - 新增 NewSel44 效果:实现重生逻辑,恢复
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package effect
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import (
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"blazing/common/utils"
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"blazing/logic/service/fight/info"
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"blazing/logic/service/fight/input"
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"blazing/logic/service/fight/node"
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"github.com/shopspring/decimal"
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)
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/**
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* 伤害大于对方体力时会余下1体力
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*/
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func init() {
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input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 8, &Effect8{})
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}
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type Effect8 struct {
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node.EffectNode
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}
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// 伤害落实前触发,限制最大伤害
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func (e *Effect8) Damage_Lock(t *info.DamageZone) bool {
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if t.Type == info.DamageType.Red {
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t.Damage = decimal.NewFromInt(utils.Min(t.Damage.IntPart(),
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int64(e.Ctx().Opp.CurrentPet.Info.Hp)-1))
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}
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return true
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}
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