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bl/logic/service/fight/effect/effect_8.go
昔念 5a9c37e852 feat(effect): 实现多个新技能效果逻辑
- 新增 NewSel12 效果:实现特定条件下增加属性的功能
- 新增 NewSel36 效果:实现按回合轮换属性顺序出招的去血逻辑
- 修改 NewSel37 效果:限制仅对红伤生效
- 修改 NewSel39 和 NewSel40 效果:方法名从 Damage_Floor 改为 Damage_DIV_ex
- 新增 NewSel44 效果:实现重生逻辑,恢复
2025-11-26 23:09:20 +08:00

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package effect
import (
"blazing/common/utils"
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
"github.com/shopspring/decimal"
)
/**
* 伤害大于对方体力时会余下1体力
*/
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 8, &Effect8{})
}
type Effect8 struct {
node.EffectNode
}
// 伤害落实前触发,限制最大伤害
func (e *Effect8) Damage_Lock(t *info.DamageZone) bool {
if t.Type == info.DamageType.Red {
t.Damage = decimal.NewFromInt(utils.Min(t.Damage.IntPart(),
int64(e.Ctx().Opp.CurrentPet.Info.Hp)-1))
}
return true
}