fix(binary): 修复零值处理导致的结构体打包异常
在 binaryFallback 的 Sizeof 和 Pack 方法中增加对 IsZero 值的判断,
避免空值参与序列化计算引发错误。同时调整了 struc 包相关逻辑以正确
处理空值情况,并打印调试日志辅助排查。
feat(fight): 完善玩家 PVP 对战胜负统计逻辑
修正 PET_MELEE 与 PET_King 模式下胜利归属判定问题,确保只有实际胜出
者才累计胜利次数。此外优化了战斗邀请流程,移除冗余状态控制字段并增强
邀请有效性校验,提升 PvP 流程稳定性。
refactor(pack): 简化数据组包逻辑并提高兼容性
重构 TomeeHeader.Pack 方法,去除反射相关的复杂类型判断,统一使用 struc
进行编码,强化对 nil、interface{} 及多级指针的支持。另外更新了客户端发包
记录日志内容以便追踪调试。
style(code): 规范代码格式并清理无用注释和字段
删除多个文件中的无效或过时注释,如 PlayerID 字段标记废弃、无意义的日志输出等;
同步更新结构体字段命名一致性(如 NonoColor),并对部分函数参数及条件表达式做
可读性优化,整体提升代码整洁度和维护性。
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40 lines
985 B
Go
40 lines
985 B
Go
package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/info"
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"blazing/logic/service/fight/input"
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"blazing/logic/service/fight/node"
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"github.com/shopspring/decimal"
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)
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type Effect130 struct {
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node.EffectNode // 仅继承基础效果节点,不嵌入条件函数
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}
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// -----------------------------------------------------------
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// 核心共性逻辑:命中且满足条件时,附加固定伤害
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// -----------------------------------------------------------
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func (e *Effect130) OnSkill() bool {
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// 1. 命中判定失败,不触发
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if !e.Hit() {
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return true
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}
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if e.Ctx().Opp.CurrentPet.PetInfo.Gender != e.Args()[0] {
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return true
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}
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// 4. 附加固定伤害(从SideEffectArgs[0]获取伤害值)
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damageValue := decimal.NewFromInt(int64(e.SideEffectArgs[1]))
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e.Ctx().Opp.Damage(e.Ctx().Our, &info.DamageZone{
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Type: info.DamageType.Fixed,
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Damage: damageValue,
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})
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return true
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}
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func init() {
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input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 130, &Effect130{})
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}
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