refactor(fight/effect): 修改战斗效果实现逻辑 移除了多个过时的效果实现,包括: - 移除效果165:n回合内每回合防御和特防等级+m - 移除效果184:若对手处于能力提升状态则触发效果 - 移除效果430:消除对手能力强化状态相关逻辑 - 移除效果468:回合开始时处理能力下降状态 - 移除效果471:先出手时免疫异常状态 - 移除效果453:消除对手能力强化
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670 B
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670 B
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package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/input"
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"blazing/logic/service/fight/node"
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)
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// 468 - 回合开始时,若自身处于能力下降状态,则威力翻倍,同时解除能力下降状态
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type Effect468 struct {
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node.EffectNode
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}
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func (e *Effect468) SkillHit() bool {
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if e.Ctx().SkillEntity == nil {
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return true
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}
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ispwoer := false
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for i, v := range e.Ctx().Our.Prop[:] {
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if v < 0 {
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e.Ctx().Our.SetProp(e.Ctx().Our, int8(i), 0)
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ispwoer = true
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return true
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}
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}
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if ispwoer {
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// 威力翻倍
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e.Ctx().SkillEntity.Power *= 2
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}
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return true
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}
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func init() {
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input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 468, &Effect468{})
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}
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