Some checks failed
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
fix(fight): 修复技能实体属性访问问题 - 修改所有技能实体的ID、Power、CritRate、MustHit、Priority等属性访问方式 从直接访问改为通过XML字段访问,确保数据一致性 - 更新多个boss技能效果处理逻辑中的属性引用路径 - 移除已废弃的effect/486文件 - 在New
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package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/input"
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"blazing/logic/service/fight/node"
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)
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// 474 - 先出手时m%自身XX等级+n
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type Effect474 struct {
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node.EffectNode
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}
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func (e *Effect474) OnSkill() bool {
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if e.IsFirst() { // 先出手
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chance := e.Args()[0].IntPart()
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success, _, _ := e.Input.Player.Roll(int(chance), 100)
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if success {
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effectType := int8(e.Args()[1].IntPart()) // XX类型
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effectValue := int8(e.Args()[2].IntPart()) // 等级+n
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e.Ctx().Our.SetProp(e.Ctx().Our, effectType, effectValue)
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}
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}
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return true
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}
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func init() {
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input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 474, &Effect474{})
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}
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