Files
bl/logic/service/fight/effect/474.go
昔念 994cbb44b8
Some checks failed
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
```
fix(fight): 修复技能实体属性访问问题

- 修改所有技能实体的ID、Power、CritRate、MustHit、Priority等属性访问方式
  从直接访问改为通过XML字段访问,确保数据一致性

- 更新多个boss技能效果处理逻辑中的属性引用路径

- 移除已废弃的effect/486文件

- 在New
2026-03-09 18:49:51 +08:00

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package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
)
// 474 - 先出手时m%自身XX等级+n
type Effect474 struct {
node.EffectNode
}
func (e *Effect474) OnSkill() bool {
if e.IsFirst() { // 先出手
chance := e.Args()[0].IntPart()
success, _, _ := e.Input.Player.Roll(int(chance), 100)
if success {
effectType := int8(e.Args()[1].IntPart()) // XX类型
effectValue := int8(e.Args()[2].IntPart()) // 等级+n
e.Ctx().Our.SetProp(e.Ctx().Our, effectType, effectValue)
}
}
return true
}
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 474, &Effect474{})
}