refactor(item): 优化物品添加逻辑并移除冗余代码 - 修改 ItemAdd 方法签名,从可变参数改为两个独立参数 itemId 和 itemCnt - 移除了对 model.ItemInfo 的依赖,简化调用方式 - 更新所有调用 ItemAdd 的地方以适配新接口 - 删除未使用的 imports 和注释掉的旧配置加载逻辑 - 修复购买物品时金币扣除与物品发放的一致性问题 - 增加玩家操作消耗塞尔豆的扣费逻辑(如宠物治疗、技能设置等) 此变更提升了代码简洁性和一致性,并增强了业务逻辑的准确性。 ```
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package admin
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import (
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"context"
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"blazing/cool"
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"blazing/modules/dict/service"
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"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
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)
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type DictInfoController struct {
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*cool.Controller
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}
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func init() {
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var dict_info_controller = &DictInfoController{
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&cool.Controller{
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Prefix: "/admin/dict/info",
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Api: []string{"Add", "Delete", "Update", "Info", "List", "Page"},
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Service: service.DictInfoServiceS,
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},
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}
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// 注册路由
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cool.RegisterController(dict_info_controller)
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}
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// Data 方法请求
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type DictInfoDataReq struct {
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g.Meta `path:"/data" method:"POST"`
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Types []string `json:"types"`
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}
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// Data 方法 获得字典数据
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func (c *DictInfoController) Data(ctx context.Context, req *DictInfoDataReq) (res *cool.BaseRes, err error) {
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service := service.DictInfoServiceS
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data, err := service.Data(ctx, req.Types)
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res = cool.Ok(data)
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return
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}
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