- 在 `logic/controller/item.go` 中添加了更换玩家服装后广播结果的逻辑 - 在 `logic/controller/user.go` 中新增多个控制器方法: - `Aimat`:瞄准操作处理 - `Chat`:支持消息发送及过滤 - `ChangePlayerColor`:修改玩家颜色并扣除金币 - `ChangePlayerDoodle`:更改玩家涂鸦并扣费 - `ChangeNONOColor`:改变 NONO 颜色 - 移动宠物信息生成函数 `GenPetInfo` 至 `modules/blazing/model/pet.go` 并重构其实现 - 更新 `logic/service/player/pet.go` 和相关引用以适应新结构 -
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package service
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import (
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"blazing/cool"
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"blazing/modules/blazing/model"
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"context"
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"time"
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"github.com/gogf/gf/v2/os/glog"
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)
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// 是否注册,如果注册过,那么就会产生用户player信息
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func (s *UserService) IsReg() bool {
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m := s.Model(s.info.Model)
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record, err := m.One()
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if err != nil {
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return false
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}
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if record != nil {
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return true
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}
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return false
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}
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// 实现注册,id+昵称+颜色
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func (s *UserService) Reg(nick string, color uint32) {
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if s.IsReg() {
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return
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}
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t := model.NewPlayer()
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t.PlayerID = uint64(s.userid)
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//设置用户信息
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t.Data = model.NewPlayerInfo()
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t.Data.Nick = nick
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t.Data.TaskList[3] = 3 //新手任务
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for i := 0; i < 80; i++ { //超NO芯片填充
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t.Data.NonoChipList[i] = 255
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}
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t.Data.Color = color
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t.Data.RegisterTime = uint32(time.Now().Unix()) //写入注册时间
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_, err := cool.DBM(s.info.Model).Data(t).FieldsEx("id").Insert()
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if err != nil {
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glog.Error(context.Background(), err)
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return
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}
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//go s.InitTask()
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}
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func (s *UserService) Person(userid uint32) *model.PlayerInfo {
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m := cool.DBM(s.info.Model).Where("player_id", userid)
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var tt model.PlayerEX
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err := m.Scan(&tt)
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if err != nil {
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panic(err)
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}
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ret := tt.Data
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return &ret
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}
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func (s *UserService) Save(data *model.PlayerInfo) {
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m := s.Model(s.info.Model)
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var tt model.PlayerEX
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m.Scan(&tt)
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tt.Data = *data
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_, err := m.Update(tt)
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if err != nil {
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panic(err)
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}
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}
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