1. 实现NewSel114免疫瞬杀特性逻辑 2. 完善NewSel113异常状态伤害锁定逻辑 3. 修复Effect13技能效果添加错误 4. 优化ParasiticSeed状态切换处理 5. 移除无用TODO注释和废弃代码
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package model
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import (
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"blazing/cool"
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"github.com/tnnmigga/enum"
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)
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var MilestoneEnum = enum.New[struct {
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// CollectElfCount EnumMilestone `enum:"3515"` // 收集精灵数量
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DailyTaskCount EnumMilestone `enum:"3510"` // 日常任务次数
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MaxLevelCount EnumMilestone `enum:"3511"` // 满级数量
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SingleAttrCount EnumMilestone `enum:"3512"` // 单属性数量
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DoubleAttrCount EnumMilestone `enum:"3513"` // 双属性数量
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Arena EnumMilestone `enum:"3508"` // 擂台
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Brawl EnumMilestone `enum:"3504"` // 乱斗
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ElfKing EnumMilestone `enum:"3503"` // 精灵王
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BaseVisit EnumMilestone `enum:"3506"` // 基地拜访
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BaseVisitedCount EnumMilestone `enum:"3520"` // 基地被拜访次数
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WinSPTType EnumMilestone `enum:"3521"` // 战胜spt种类
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CollectElfType EnumMilestone `enum:"3522"` // 收集精灵种类
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DefeatWildElfCount EnumMilestone `enum:"3523"` // 击败野生精灵次数
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}]()
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type EnumMilestone int
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// var MilestoneMode = enum.New[struct {
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// BOSS EnumMilestone //boss类 地图ID->BOSSID ,胜利次数 mapid bossid petid,防止换boss后数据不可用
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// ITEM EnumMilestone //物品类 物品ID 使用精灵
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// Fight EnumMilestone //挑战类 对战模式->对战类型->1是赢,0是总局数
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// Moster EnumMilestone //野怪统计 地图ID->怪物ID
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// Task EnumMilestone
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// }]()
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const TableNameMilestone = "player_milestone"
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// Milestone 数据库存储结构体,映射milestone表
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type Milestone struct {
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Base
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PlayerID uint64 `gorm:"not null;index:idx_milestone_by_player_id;comment:'所属玩家ID'" json:"player_id"`
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DoneType EnumMilestone `gorm:"not null;comment:'里程碑类型'" json:"done_type"`
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Args string `gorm:"type:text;not null;comment:'里程碑ID'" json:"args"`
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// 注:不单独设置"里程碑ID",通过 PlayerID + DoneType + IDs 组合唯一标识一个里程碑(更灵活)
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Results string `gorm:"type:jsonb;not null;comment:'里程碑参数'" json:"results"`
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Count uint32 `gorm:"not null;comment:'里程碑完成次数'" json:"count"`
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}
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// // MilestoneEX 里程碑扩展结构体,用于业务层解析后的数据操作
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// type MilestoneEX struct {
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// Milestone
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// Args []uint32 // 解析后的里程碑详细数据
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// Results []uint32 `json:"results"` // 解析后的里程碑详细数据
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// }
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// // 检查是否触发过,成功返回触发的次数,失败返回0
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// func (m *MilestoneEX) CheakNoNumber(count uint32) bool {
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// // if v.DoneType == model.MilestoneMode.BOSS && IsPrefixBasicSlice(v.Args, []uint32{mapid, bossid}) && v.Count == count {
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// _, ok := lo.Find(m.Results, func(v1 uint32) bool { //寻找是否触发过
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// //大于触发值就触发,然后1的返回false,因为没有奖励,这样就可以一直触发
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// return v1 == count //大于等于就触发
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// })
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// //没找到且次数满足才能返回真
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// if !ok && m.Count >= count {
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// return true
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// }
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// //已经触发过
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// return false
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// // }
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// }
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// TableName 返回表名
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func (*Milestone) TableName() string {
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return TableNameMilestone
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}
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// GroupName 返回表组名
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func (*Milestone) GroupName() string {
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return "default"
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}
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// NewMilestone 创建新里程碑实例
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func NewMilestone() *Milestone {
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return &Milestone{
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Base: *NewBase(),
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}
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}
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// init 初始化表
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func init() {
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cool.CreateTable(&Milestone{})
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}
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