对多个 boss 技能效果文件中的参数调用进行了统一调整,将原先直接使用 `e.Args()[index]` 的地方, 改为通过 `e.Args()[index].IntPart()` 或 `e.Args()[index]` 进行类型转换后再参与逻辑判断或数值计算。 同时修正了部分 HP 比较方式,由整型比较转为 decimal
36 lines
736 B
Go
36 lines
736 B
Go
package effect
|
||
|
||
import (
|
||
"blazing/logic/service/fight/input"
|
||
)
|
||
|
||
// 7. 任何技能对自身的命中率下降 n%;(a1: 0-100 百分比)
|
||
// TODO: 实现任何技能对自身的命中率下降 n%;(a1: 0-100 百分比)的核心逻辑
|
||
type NewSel7 struct {
|
||
NewSel0
|
||
}
|
||
|
||
func (e *NewSel7) Skill_Hit_ex() bool {
|
||
if e.ID().GetCatchTime() != e.Ctx().Our.CurrentPet.Info.CatchTime {
|
||
return true
|
||
}
|
||
// 技能为空时不处理
|
||
skill := e.Ctx().SkillEntity
|
||
if skill == nil {
|
||
return true
|
||
}
|
||
if skill.AttackTime == 2 {
|
||
return true
|
||
}
|
||
success, _, _ := e.Input.Player.Roll(int(e.Args()[0].IntPart()), 100)
|
||
if success {
|
||
skill.SetMiss()
|
||
|
||
}
|
||
|
||
return true
|
||
}
|
||
func init() {
|
||
input.InitEffect(input.EffectType.NewSel, 7, &NewSel7{})
|
||
}
|