对多个 boss 技能效果文件中的参数调用进行了统一调整,将原先直接使用 `e.Args()[index]` 的地方, 改为通过 `e.Args()[index].IntPart()` 或 `e.Args()[index]` 进行类型转换后再参与逻辑判断或数值计算。 同时修正了部分 HP 比较方式,由整型比较转为 decimal
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package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/input"
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)
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// 41. 每回合恢复自身n点体力;(a1: n)
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// TODO: 实现每回合恢复自身n点体力;(a1: n)的核心逻辑
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type NewSel41 struct {
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NewSel0
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}
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func (e *NewSel41) Turn_End() {
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e.Ctx().Our.Heal(e.Ctx().Our, nil, e.Args()[0])
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}
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func init() {
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input.InitEffect(input.EffectType.NewSel, 41, &NewSel41{})
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}
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