对多个 boss 技能效果文件中的参数调用进行了统一调整,将原先直接使用 `e.Args()[index]` 的地方, 改为通过 `e.Args()[index].IntPart()` 或 `e.Args()[index]` 进行类型转换后再参与逻辑判断或数值计算。 同时修正了部分 HP 比较方式,由整型比较转为 decimal
32 lines
802 B
Go
32 lines
802 B
Go
package effect
|
||
|
||
import (
|
||
"blazing/logic/service/fight/info"
|
||
"blazing/logic/service/fight/input"
|
||
|
||
"github.com/alpacahq/alpacadecimal"
|
||
)
|
||
|
||
// 3. 受到任何伤害减免 n%(a1: 0-100 百分比)
|
||
// TODO: 实现受到任何伤害减免 n%(a1: 0-100 百分比)的核心逻辑
|
||
type NewSel3 struct {
|
||
NewSel0
|
||
}
|
||
|
||
func (e *NewSel3) Damage_DIV_ex(t *info.DamageZone) bool {
|
||
//魂印特性有不在场的情况,绑定时候将精灵和特性绑定
|
||
if e.ID().GetCatchTime() != e.Ctx().Our.CurrentPet.Info.CatchTime {
|
||
return true
|
||
}
|
||
|
||
if t.Type == info.DamageType.Red {
|
||
reduceRatio := alpacadecimal.NewFromInt(100).Sub(e.Args()[0]).Div(alpacadecimal.NewFromInt(100))
|
||
t.Damage = t.Damage.Mul(reduceRatio)
|
||
}
|
||
|
||
return true
|
||
}
|
||
func init() {
|
||
input.InitEffect(input.EffectType.NewSel, 3, &NewSel3{})
|
||
}
|