对多个 boss 技能效果文件中的参数调用进行了统一调整,将原先直接使用 `e.Args()[index]` 的地方, 改为通过 `e.Args()[index].IntPart()` 或 `e.Args()[index]` 进行类型转换后再参与逻辑判断或数值计算。 同时修正了部分 HP 比较方式,由整型比较转为 decimal
33 lines
783 B
Go
33 lines
783 B
Go
package effect
|
||
|
||
import (
|
||
"blazing/logic/service/fight/info"
|
||
"blazing/logic/service/fight/input"
|
||
|
||
"github.com/alpacahq/alpacadecimal"
|
||
)
|
||
|
||
// 28. XX系技能伤害增加n%(a1: mon_type, a2: n 百分比)
|
||
// TODO: 实现XX系技能伤害增加n%(a1: mon_type, a2: n 百分比)的核心逻辑
|
||
type NewSel28 struct {
|
||
NewSel0
|
||
}
|
||
|
||
func (e *NewSel28) Damage_ADD(t *info.DamageZone) bool {
|
||
if e.ID().GetCatchTime() != e.Ctx().Our.CurrentPet.Info.CatchTime {
|
||
return true
|
||
}
|
||
if e.Ctx().SkillEntity == nil {
|
||
return true
|
||
}
|
||
|
||
if e.Ctx().SkillEntity.Type != int(e.Args()[0].IntPart()) {
|
||
return true
|
||
}
|
||
t.Damage = t.Damage.Add(t.Damage.Mul(e.Args()[1]).Div(alpacadecimal.NewFromInt(100)))
|
||
return true
|
||
}
|
||
func init() {
|
||
input.InitEffect(input.EffectType.NewSel, 28, &NewSel28{})
|
||
}
|