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bl/logic/service/fight/boss/NewSeIdx_24.go
昔念 91690658b5 feat(boss-effect): 统一处理参数类型转换,提升数值比较与运算准确性
对多个 boss 技能效果文件中的参数调用进行了统一调整,将原先直接使用 `e.Args()[index]` 的地方,
改为通过 `e.Args()[index].IntPart()` 或 `e.Args()[index]` 进行类型转换后再参与逻辑判断或数值计算。
同时修正了部分 HP 比较方式,由整型比较转为 decimal
2025-12-06 15:11:42 +08:00

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930 B
Go
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package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/input"
"github.com/alpacahq/alpacadecimal"
"github.com/samber/lo"
)
// 24. 对方用这些技能时, 对自身的命中率为0 (最多8个 / 不要与必中技能一起配置);a1-a8: 有效技能ID
// TODO: 实现对方用这些技能时, 对自身的命中率为0 (最多8个 / 不要与必中技能一起配置);a1-a8: 有效技能ID的核心逻辑
type NewSel24 struct {
NewSel0
}
func (e *NewSel24) Skill_Hit_ex() bool {
if e.ID().GetCatchTime() != e.Ctx().Our.CurrentPet.Info.CatchTime {
return true
}
// 技能为空时不处理
skill := e.Ctx().SkillEntity
if skill == nil {
return true
}
_, ok := lo.Find(e.Args(), func(item alpacadecimal.Decimal) bool {
return skill.ID == int(item.IntPart())
})
if !ok {
return true
}
skill.SetMiss()
return true
}
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.NewSel, 24, &NewSel24{})
}