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bl/modules/blazing/service/talk.go
昔念 8983222dcb ```
refactor(logic): 重构服务器启动逻辑与任务状态管理

- 移除了 `gcmd` 包在 controller 中的直接使用,改为通过参数传递端口和服务器类型
- 统一使用 `GetTask` 和 `SetTask` 方法替代直接访问 `TaskList` 数组,提升代码可维护性
- 修改了战斗逻辑中部分调试打印语句,并优化战斗循环结束日志输出
- 调整了新手玩家初始化流程,默认完成新手任务4
- 更新了数据库模型字段及结构定义,如增加 `max_ts` 字段、扩展 `TaskList` 长度等
- 改进了宠物添加逻辑,采用 SQL 方式确保捕捉时间唯一递增
- 清理了无用或注释掉的旧代码块
2025-12-08 17:03:43 +08:00

51 lines
805 B
Go

package service
import (
"blazing/cool"
"blazing/modules/blazing/model"
)
type TalkConfigService struct {
*cool.Service
}
func NewTalkConfigService() *TalkConfigService {
return &TalkConfigService{
Service: &cool.Service{Model: model.NewMineralCollectionConfig()},
}
}
type TalkService struct {
BaseService
}
func NewTalkService(id uint32) *TalkService {
return &TalkService{
BaseService: BaseService{userid: id,
Service: &cool.Service{Model: model.NewTalk()},
},
}
}
// TalkCheck 获取玩家当前的Talk数据
// todo 待实现xml解析判断是否溢出
func (s *TalkService) Exec(t func(map[uint32]uint32) bool) {
m1 := s.GModel(s.Model)
var talks model.TalkEX
m1.Scan(&talks)
ok := t(talks.Data)
if ok {
talks.PlayerID = uint64(s.userid)
m1.Save(talks)
}
}