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bl/modules/blazing/service/effect.go
昔念 7005c1047f ```
feat(fight_boss): 更新BOSS战斗效果逻辑以使用新的服务接口

将原来直接访问xmlres.EffectMAP获取效果信息的方式,
替换为通过service.NewEffectService().Args方法获取EID与参数,
提高代码解耦性与可维护性。

refactor(item_buy): 调整金币商品购买时的价格计算逻辑

修复购买金币商品时价格未正确乘以100的问题,
确保消耗金币数量准确无
2025-12-08 00:17:04 +08:00

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package service
import (
"blazing/cool"
"blazing/modules/blazing/model"
)
type EffectService struct {
*cool.Service
}
func (s *EffectService) Args(id uint32) (int, []int) {
m := cool.DBM(s.Model).Where("se_idx", id)
var tt model.PlayerPetSpecialEffect
err := m.Scan(&tt)
if err != nil {
return 0, nil
}
ret := tt.Args
return int(tt.Eid), ret
}
func NewEffectService() *EffectService {
return &EffectService{
&cool.Service{
// PageQueryOp: &cool.QueryOp{
// ModifyResult: func(ctx g.Ctx, data interface{}) interface{} {
// // t, _ := json.Marshal(data)
// // gjson.GetBytes(t, "list")
// return data
// },
// },
Model: model.NewPlayerPetSpecialEffect(),
},
}
}