refactor(logic): 重构服务器启动逻辑与任务状态管理 - 移除了 `gcmd` 包在 controller 中的直接使用,改为通过参数传递端口和服务器类型 - 统一使用 `GetTask` 和 `SetTask` 方法替代直接访问 `TaskList` 数组,提升代码可维护性 - 修改了战斗逻辑中部分调试打印语句,并优化战斗循环结束日志输出 - 调整了新手玩家初始化流程,默认完成新手任务4 - 更新了数据库模型字段及结构定义,如增加 `max_ts` 字段、扩展 `TaskList` 长度等 - 改进了宠物添加逻辑,采用 SQL 方式确保捕捉时间唯一递增 - 清理了无用或注释掉的旧代码块
24 lines
432 B
Go
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432 B
Go
package cmd
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import (
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"blazing/common/rpc"
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"blazing/common/socket"
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"blazing/cool"
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"blazing/logic/controller"
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"github.com/gogf/gf/v2/util/gconv"
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)
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var defaultPort = gconv.Int(cool.Config.Port) //读入默认的端口
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func reg() {
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go rpc.StartServer()
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controller.Init(false)
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//go rpcserver() //对login tcp启动
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//ants.Submit(rpcserver)
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socket.NewServer(
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socket.WithCORS(),
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socket.WithPort(defaultPort),
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).Boot()
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}
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