修复了在玩家调用 MapList 接口时错误地将 Canmon 设置为 0 的逻辑 问题导致玩家状态异常,现已修正为正确的行为 --- fix(fight): 修复战斗中宠物死亡判断逻辑 在 NewSeIdx_9 战斗脚本中增加对当前宠物血量是否为 0 的检查 避免在宠物已死亡的情况下继续执行后续战斗逻辑,防止异常行为 --- refactor(pet): 优化宠物技能效果添加逻辑 移除冗余的 Effect 查找过程,简化为通过 HaveAN 判断是否存在技能
修复了在玩家调用 MapList 接口时错误地将 Canmon 设置为 0 的逻辑 问题导致玩家状态异常,现已修正为正确的行为 --- fix(fight): 修复战斗中宠物死亡判断逻辑 在 NewSeIdx_9 战斗脚本中增加对当前宠物血量是否为 0 的检查 避免在宠物已死亡的情况下继续执行后续战斗逻辑,防止异常行为 --- refactor(pet): 优化宠物技能效果添加逻辑 移除冗余的 Effect 查找过程,简化为通过 HaveAN 判断是否存在技能