Some checks failed
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
fix(fight): 修复技能实体属性访问问题 - 修改所有技能实体的ID、Power、CritRate、MustHit、Priority等属性访问方式 从直接访问改为通过XML字段访问,确保数据一致性 - 更新多个boss技能效果处理逻辑中的属性引用路径 - 移除已废弃的effect/486文件 - 在New
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package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/info"
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"blazing/logic/service/fight/input"
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)
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// 57. 如果对方存在某异常状态,则自己攻击的致命一击率提高n/16(a1: 异常状态类型, a2: n)
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type NewSel57 struct {
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NewSel0
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}
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func (e *NewSel57) DamageAdd(*info.DamageZone) bool {
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//魂印特性有不在场的情况,绑定时候将精灵和特性绑定
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if e.ID().GetCatchTime() != e.Ctx().Our.CurrentPet.Info.CatchTime {
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return true
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}
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// 检查对手是否处于指定异常状态
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statusType := info.EnumPetStatus(e.Args()[0].IntPart())
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if !e.Ctx().Opp.StatEffect_Exist(statusType) {
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return true
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}
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// 提高致命一击率n/16
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if e.Ctx().SkillEntity != nil {
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e.Ctx().SkillEntity.XML.CritRate += int(e.Args()[1].IntPart() / 16)
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}
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return true
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}
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func init() {
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input.InitEffect(input.EffectType.NewSel, 57, &NewSel57{})
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}
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