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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
refactor(fight): 移除能力操作类型枚举并简化属性设置方法 移除了 info.EnumAbilityOpType 枚举类型及其相关常量定义, 重构了 SetProp 方法调用,不再传递操作类型参数, 通过检查等级正负值来判断是增加还是减少属性, 减少了代码复杂度并统一了属性变更的处理逻辑。 ```
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package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/input"
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)
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// NewSel408 给对手造成伤害时,附带消除能力强化效果(PVP无效)
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type NewSel408 struct {
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NewSel0
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}
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// Action_end_ex 实现消除能力强化效果的核心逻辑
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func (e *NewSel408) Action_end_ex() bool {
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//魂印特性有不在场的情况,绑定时候将精灵和特性绑定
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if !e.IsOwner() {
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return true
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}
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// TODO: 需要判断是否是PVP战斗
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for i := 0; i < 6; i++ {
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e.Ctx().Opp.SetProp(e.Ctx().Our, int8(i), 0)
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}
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// 消除对手的能力强化效果
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// 这里需要调用相应的方法来消除对手的能力提升
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return true
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}
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func init() {
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input.InitEffect(input.EffectType.NewSel, 408, &NewSel408{})
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}
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