Files
bl/logic/service/fight/boss/NewSeIdx_4.go
昔念 994cbb44b8
Some checks failed
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
```
fix(fight): 修复技能实体属性访问问题

- 修改所有技能实体的ID、Power、CritRate、MustHit、Priority等属性访问方式
  从直接访问改为通过XML字段访问,确保数据一致性

- 更新多个boss技能效果处理逻辑中的属性引用路径

- 移除已废弃的effect/486文件

- 在New
2026-03-09 18:49:51 +08:00

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package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/action"
"blazing/logic/service/fight/input"
)
// 4. 受到与自身相同系属的攻击会恢复自身相应体力
// TODO: 实现受到与自身相同系属的攻击会恢复自身相应体力的核心逻辑
type NewSel4 struct {
NewSel0
}
func (e *NewSel4) Skill_Use_ex() bool {
//魂印特性有不在场的情况,绑定时候将精灵和特性绑定
if e.ID().GetCatchTime() != e.Ctx().Our.CurrentPet.Info.CatchTime {
return true
}
if e.Ctx().SkillEntity == nil {
return true
}
if e.Ctx().SkillEntity.XML.Type == e.Ctx().Our.CurrentPet.Type {
e.Ctx().Our.Heal(e.Ctx().Our, &action.SelectSkillAction{}, e.Ctx().Opp.SumDamage)
}
return true
}
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.NewSel, 4, &NewSel4{})
}