Some checks failed
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
fix(fight): 修复技能实体属性访问问题 - 修改所有技能实体的ID、Power、CritRate、MustHit、Priority等属性访问方式 从直接访问改为通过XML字段访问,确保数据一致性 - 更新多个boss技能效果处理逻辑中的属性引用路径 - 移除已废弃的effect/486文件 - 在New
35 lines
798 B
Go
35 lines
798 B
Go
package effect
|
|
|
|
import (
|
|
"blazing/logic/service/fight/action"
|
|
"blazing/logic/service/fight/input"
|
|
)
|
|
|
|
// 4. 受到与自身相同系属的攻击会恢复自身相应体力
|
|
// TODO: 实现受到与自身相同系属的攻击会恢复自身相应体力的核心逻辑
|
|
type NewSel4 struct {
|
|
NewSel0
|
|
}
|
|
|
|
func (e *NewSel4) Skill_Use_ex() bool {
|
|
|
|
//魂印特性有不在场的情况,绑定时候将精灵和特性绑定
|
|
if e.ID().GetCatchTime() != e.Ctx().Our.CurrentPet.Info.CatchTime {
|
|
return true
|
|
}
|
|
|
|
if e.Ctx().SkillEntity == nil {
|
|
return true
|
|
}
|
|
|
|
if e.Ctx().SkillEntity.XML.Type == e.Ctx().Our.CurrentPet.Type {
|
|
|
|
e.Ctx().Our.Heal(e.Ctx().Our, &action.SelectSkillAction{}, e.Ctx().Opp.SumDamage)
|
|
|
|
}
|
|
return true
|
|
}
|
|
func init() {
|
|
input.InitEffect(input.EffectType.NewSel, 4, &NewSel4{})
|
|
}
|