Some checks failed
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
fix(fight): 修复技能实体属性访问问题 - 修改所有技能实体的ID、Power、CritRate、MustHit、Priority等属性访问方式 从直接访问改为通过XML字段访问,确保数据一致性 - 更新多个boss技能效果处理逻辑中的属性引用路径 - 移除已废弃的effect/486文件 - 在New
40 lines
933 B
Go
40 lines
933 B
Go
package effect
|
||
|
||
import (
|
||
"blazing/logic/service/fight/input"
|
||
|
||
"github.com/alpacahq/alpacadecimal"
|
||
"github.com/samber/lo"
|
||
)
|
||
|
||
// 24. 对方用这些技能时, 对自身的命中率为0 (最多8个 / 不要与必中技能一起配置);(a1-a8: 有效技能ID)
|
||
// TODO: 实现对方用这些技能时, 对自身的命中率为0 (最多8个 / 不要与必中技能一起配置);(a1-a8: 有效技能ID)的核心逻辑
|
||
type NewSel24 struct {
|
||
NewSel0
|
||
}
|
||
|
||
func (e *NewSel24) SkillHit_ex() bool {
|
||
if e.ID().GetCatchTime() != e.Ctx().Our.CurrentPet.Info.CatchTime {
|
||
return true
|
||
}
|
||
// 技能为空时不处理
|
||
skill := e.Ctx().SkillEntity
|
||
if skill == nil {
|
||
return true
|
||
}
|
||
|
||
_, ok := lo.Find(e.Args(), func(item alpacadecimal.Decimal) bool {
|
||
|
||
return skill.XML.ID == int(item.IntPart())
|
||
})
|
||
if !ok {
|
||
return true
|
||
}
|
||
skill.SetMiss()
|
||
|
||
return true
|
||
}
|
||
func init() {
|
||
input.InitEffect(input.EffectType.NewSel, 24, &NewSel24{})
|
||
}
|