feat(pet): 添加精灵进化功能并优化融合系统 - 新增PetELV方法实现精灵进化功能,支持分支进化选择 - 添加进化相关的数据结构定义 - 实现进化材料检查和扣除逻辑 - 优化宠物融合失败处理机制 fix(fight): 修复战斗系统和效果计算问题 - 修复NewSeIdx_11和effect_60中的伤害计算逻辑 - 修复战斗状态判断条件,避免非PVP模式下的错误处理 - 优化战斗回合处理流程,修复效果缓存清空时机 - 修复effect_69
39 lines
788 B
Go
39 lines
788 B
Go
package effect
|
||
|
||
import (
|
||
"blazing/logic/service/fight/info"
|
||
"blazing/logic/service/fight/input"
|
||
)
|
||
|
||
// 11. 受到任何攻击都会反弹1/n的伤害给对方;(a1: n)
|
||
// TODO: 实现受到任何攻击都会反弹1/n的伤害给对方;(a1: n)的核心逻辑
|
||
type NewSel11 struct {
|
||
NewSel0
|
||
}
|
||
|
||
func (e *NewSel11) Skill_Use_ex() bool {
|
||
|
||
if e.ID().GetCatchTime() != e.Ctx().Our.CurrentPet.Info.CatchTime {
|
||
return true
|
||
}
|
||
|
||
//不是技能
|
||
if e.Ctx().SkillEntity == nil {
|
||
return true
|
||
}
|
||
|
||
if e.Ctx().Opp.SumDamage.IntPart() == 0 {
|
||
return true
|
||
}
|
||
e.Ctx().Opp.Damage(e.Ctx().Our, &info.DamageZone{
|
||
|
||
Type: info.DamageType.Fixed,
|
||
Damage: e.Ctx().Opp.SumDamage.Div(e.Args()[0]),
|
||
})
|
||
return true
|
||
}
|
||
|
||
func init() {
|
||
input.InitEffect(input.EffectType.NewSel, 11, &NewSel11{})
|
||
}
|