fix(fight): 使用模型层方法生成精灵信息 refactor(controller): 移除冗余变量与内联XML读取逻辑 refactor(pet): 重构经验更新与进化逻辑 refactor(item): 校验并扣减使用道具数量 feat(item): 新增金豆购买商品协议结构体 feat(user): 迁移角色服装变更逻辑至user控制器 feat(pet): 增加技能排序协议定义 refactor(utils): 移除未使用的工具函数引用 chore(config): 更新地图怪物配置信息 详细变更内容包括: - 在`xmlres/file.go`中初始化`GoldProductMap`并加载相关配置。 - 将`GenPetInfo`方法从玩家服务迁移至`model`包以统一管理。 - 合并部分不必要的局部变量声明,并优化XML资源加载方式。 - 拆分精灵升级与进化方法,明确调用职责。 - 在战斗和治疗等操作前增加货币校验及扣除逻辑。 - 补充金豆购买相关的客户端/服务端通信结构体。 - 调整技能选择逻辑避免潜在索引越界问题。 - 更新部分注释说明和代码结构以提升可维护性。
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package xmlres
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import "github.com/ECUST-XX/xml"
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// GoldProductConfig XML根节点结构体
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type GoldProductConfig struct {
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XMLName xml.Name `xml:"root"`
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Items []GoldProductItem `xml:"item"` // 匹配所有<item>节点
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}
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// GoldProductItem 金豆商品配置项结构体
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// 注:xml标签为`xml:"属性名,attr"` 表示解析XML属性而非子节点
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type GoldProductItem struct {
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ItemID string `xml:"itemID,attr"` // 物品ID(字符串先接收,后续转uint)
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Name string `xml:"name,attr"` // 物品名称
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ProductID string `xml:"productID,attr"` // 商品ID(可选字段)
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Price string `xml:"price,attr"` // 金豆价格(可选字段,后续转float64)
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Vip string `xml:"vip,attr"` // VIP折扣(可选字段,后续转float64,如0.6=6折)
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MoneyType string `xml:"moneyType,attr"` // 货币类型(可选字段)
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Gold string `xml:"gold,attr"` // 赠送金豆数(可选字段)
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// // 解析后的强类型字段(便于业务使用)
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// ItemIDUint uint32 `xml:"-"` // 解析后的物品ID
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// ProductIDUint uint32 `xml:"-"` // 解析后的商品ID
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// PriceFloat float64 `xml:"-"` // 解析后的金豆价格
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// VipFloat float64 `xml:"-"` // 解析后的VIP折扣
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// MoneyTypeUint uint16 `xml:"-"` // 解析后的货币类型
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// GoldUint uint32 `xml:"-"` // 解析后的赠送金豆数
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}
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