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bl/common/rpc/func.go
昔念 82bb99d141 ```
refactor(common/rpc): 移除Redis PubSub心跳机制并优化连接管理

移除Redis PubSub连接的心跳保活功能,因为PubSub连接只应负责订阅和接收,
避免在同一连接上并发执行PING操作。更新了ListenFunc和ListenFight函数,
统一代码结构,移除了context包依赖,并添加了相关注释说明。

feat(logic/pet): 新增宠物技能提交功能

新增CommitPetSkills接口用于一次性提交宠物技能学习/替换/排序结果。
实现技能验证、费用计算和状态更新逻辑,包括新技能学习成本和排序费用。
添加isSameUint32Slice辅助函数用于比较技能数组。
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2026-04-12 19:14:18 +08:00

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Go
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package rpc
import (
"blazing/cool"
"blazing/logic/service/fight/pvp"
"blazing/logic/service/fight/pvpwire"
"fmt"
"time"
"github.com/gogf/gf/v2/database/gredis"
"github.com/gogf/gf/v2/errors/gerror"
"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
"github.com/gogf/gf/v2/util/gconv"
)
// ListenFunc 监听函数
// ListenFunc 改造后的 Redis PubSub 监听函数,支持自动重连。
// 注意PubSub 连接只负责订阅和接收,避免在同一连接上并发 PING。
func ListenFunc(ctx g.Ctx) {
if !cool.IsRedisMode {
panic(gerror.New("集群模式下, 请使用Redis作为缓存"))
}
// 定义常量配置
const (
subscribeTopic = "cool:func" // 订阅的主题
retryDelay = 10 * time.Second // 连接失败重试间隔
)
// 外层循环:负责连接断开后的整体重连
for {
// 检查上下文是否已取消,优雅退出
select {
case <-ctx.Done():
cool.Logger.Info(ctx, "ListenFunc 上下文已取消,退出监听")
return
default:
}
// 1. 建立 Redis 连接
conn, err := cool.Redis.Conn(ctx)
if err != nil {
cool.Logger.Error(ctx, "获取 Redis 连接失败", "error", err, "retry_after", retryDelay)
time.Sleep(retryDelay)
continue
}
// 2. 订阅主题
_, err = conn.Do(ctx, "subscribe", subscribeTopic)
if err != nil {
cool.Logger.Error(ctx, "订阅 Redis 主题失败", "topic", subscribeTopic, "error", err)
_ = conn.Close(ctx)
time.Sleep(retryDelay)
continue
}
cool.Logger.Info(ctx, "成功订阅 Redis 主题", "topic", subscribeTopic)
_, err = conn.Do(ctx, "subscribe", "sun:join") //加入队列
if err != nil {
cool.Logger.Error(ctx, "订阅 Redis 主题失败", "topic", "sun:join", "error", err)
_ = conn.Close(ctx)
time.Sleep(retryDelay)
continue
}
cool.Logger.Info(ctx, "成功订阅 Redis 主题", "topic", "sun:join")
// 3. 循环接收消息
connError := false
for !connError {
select {
case <-ctx.Done():
connError = true
continue
default:
}
// 接收消息
data, err := conn.Receive(ctx)
if err != nil {
cool.Logger.Error(ctx, "Redis PubSub Receive 失败", "error", err)
connError = true // 标记连接错误,触发重连
continue
}
// 处理消息(保留原有业务逻辑)
if data != nil {
dataMap, ok := data.Interface().(*gredis.Message)
if !ok {
continue
}
// if dataMap. == "subscribe" {
// continue
// }
if dataMap.Channel == subscribeTopic {
cool.Logger.Debug(ctx, "执行函数", "payload", dataMap.Payload)
err := cool.RunFunc(ctx, dataMap.Payload)
if err != nil {
cool.Logger.Error(ctx, "执行函数失败", "payload", dataMap.Payload, "error", err)
}
}
if dataMap.Channel == "sun:join" {
fightmap.ADD(dataMap.Payload)
//universalClient, _ := g.Redis("cool").Client().(goredis.UniversalClient)
}
}
}
// 4. 清理资源,准备重连
_ = conn.Close(ctx) // 关闭当前连接
cool.Logger.Info(ctx, "Redis 订阅连接异常,准备重连", "retry_after", retryDelay)
time.Sleep(retryDelay)
}
}
// ListenFight 完全对齐 ListenFunc 写法,修复收不到消息问题。
// 注意PubSub 连接只负责订阅和接收,避免在同一连接上并发 PING。
func ListenFight(ctx g.Ctx) {
if !cool.IsRedisMode {
panic(gerror.New("集群模式下, 请使用Redis作为缓存"))
}
// 定义常量配置(对齐 ListenFunc 风格)
const (
retryDelay = 10 * time.Second // 连接失败重试间隔
)
// 提前拼接订阅主题(避免重复拼接,便于日志打印)
serverID := cool.Config.ServerInfo.GetID()
startTopic := "sun:start:" + serverID
sendPackTopic := "sendpack:" + serverID
pvpServerTopic := pvpwire.ServerTopic(gconv.Uint32(serverID))
pvpCoordinatorTopic := pvpwire.CoordinatorTopicPrefix
// 外层循环:负责连接断开后的整体重连
for {
// 检查上下文是否已取消,优雅退出(对齐 ListenFunc
select {
case <-ctx.Done():
cool.Logger.Info(ctx, "ListenFight 上下文已取消,退出监听")
return
default:
}
// 1. 建立 Redis 连接(完全对齐 ListenFunc
conn, err := cool.Redis.Conn(ctx)
if err != nil {
cool.Logger.Error(ctx, "获取 Redis 连接失败", "error", err, "retry_after", retryDelay)
time.Sleep(retryDelay)
continue
}
// 2. 订阅主题(对齐 ListenFunc 的错误处理,替换 panic 为优雅重连)
subscribeTopics := []string{startTopic, pvpServerTopic}
if cool.Config.GameOnlineID == pvp.CoordinatorOnlineID {
subscribeTopics = append(subscribeTopics, pvpCoordinatorTopic)
}
subscribeFailed := false
for _, topic := range subscribeTopics {
_, err = conn.Do(ctx, "subscribe", topic)
if err != nil {
cool.Logger.Error(ctx, "订阅 Redis 主题失败", "topic", topic, "error", err)
_ = conn.Close(ctx)
time.Sleep(retryDelay)
subscribeFailed = true
break
}
cool.Logger.Info(ctx, "成功订阅 Redis 主题", "topic", topic)
}
if subscribeFailed {
continue
}
// // 订阅 sun:sendpack:服务器ID
// _, err = conn.Do(ctx, "subscribe", sendPackTopic)
// if err != nil {
// cool.Logger.Error(ctx, "订阅 Redis 主题失败", "topic", sendPackTopic, "error", err)
// heartbeatCancel() // 关闭心跳协程
// _ = conn.Close(ctx)
// time.Sleep(retryDelay)
// continue
// }
// cool.Logger.Info(ctx, "成功订阅 Redis 主题", "topic", sendPackTopic)
// 打印监听提示(保留原有日志)
fmt.Println("监听战斗", startTopic)
// 3. 循环接收消息(完全对齐 ListenFunc 逻辑)
connError := false
for !connError {
select {
case <-ctx.Done():
connError = true
continue
default:
}
// 接收消息(和 ListenFunc 保持一致的 Receive 用法)
data, err := conn.Receive(ctx)
if err != nil {
cool.Logger.Error(ctx, "Redis PubSub Receive 失败", "error", err)
connError = true // 标记连接错误,触发重连
continue
}
// 处理消息(完全对齐 ListenFunc 的解析逻辑)
if data != nil {
dataMap, ok := data.Interface().(*gredis.Message)
if !ok {
continue
}
// 处理 sun:start:服务器ID 消息
if dataMap.Channel == startTopic {
fmt.Println("战斗开始", dataMap.Payload)
// universalClient, _ := g.Redis("cool").Client().(goredis.UniversalClient)
}
if dataMap.Channel == pvpServerTopic || dataMap.Channel == pvpCoordinatorTopic {
pvp.HandleRedisMessage(dataMap.Channel, dataMap.Payload)
}
// 【可选】处理 sun:sendpack:服务器ID 消息(如果需要)
if dataMap.Channel == sendPackTopic {
fmt.Println("收到战斗包", dataMap.Payload)
}
}
}
// 4. 清理资源,准备重连(完全对齐 ListenFunc
_ = conn.Close(ctx) // 关闭当前连接
cool.Logger.Info(ctx, "Redis 战斗订阅连接异常,准备重连", "retry_after", retryDelay)
time.Sleep(retryDelay)
}
}