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feat(boss_fight): 完善宠物捕获和战斗奖励机制 - 在宠物捕获时记录当前地图ID作为CatchMap - 将经验值奖励改为通过道具系统发放,统一使用ItemAdd方法处理 - 调整EXP奖励的计算方式,移除原有S2C_GET_BOSS_MONSTER中的EXP字段 feat(arena): 优化竞技场对战奖励和EV分配 - 将竞技场胜利奖励的EV值
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package info
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import "blazing/common/data"
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type S2C_GET_BOSS_MONSTER struct {
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BonusID uint32 // 激活前端任务的ID
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// EXP uint32 `json:"exp" description:"奖励经验"`
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// EV int64 `struc:"uint32"`
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PetID uint32 // 发放精灵的ID
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CaptureTm uint32 // 发放精灵的捕获时间
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ItemListLen uint32 `struc:"sizeof=ItemList"`
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ItemList []data.ItemInfo // 发放物品的数组:
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// 特殊说明:
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// 1. 仅发放精灵不发放物品时:ItemList 无需填充元素,但序列化时需先写入 uint 类型的长度(值为0)
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// 2. 发放多个物品时:序列化时先写入 uint 类型的数组长度,再依次写入每个ItemInfo元素
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// 3. 该List结构参考PetInfo的特性List(长度为Uint型,非int)
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}
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