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bl/modules/config/model/tower_600.go
昔念 b8d6772256 ```
feat(fight_tawor): 优化试炼之塔和勇者之塔战斗逻辑

- 修正函数注释格式,使用正确的缩进格式化参数说明
- 移除硬编码的MapID设置,统一在EnterMap/LeaveMap中处理
- 将进入地图逻辑改为离开地图,优化战斗流程
- 简化退出战斗逻辑,移除重复的MapID设置

refactor(config): 重命名塔配置模型和接口前缀

- 将试炼之塔模型TrialTowerConfig重命名为Tower500Config
- 将勇者之塔模型BraveTowerConfig重命名为Tower600Config
- 移除重复的业务操作方法,统一使用基础配置
- 更新Boss控制器接口前缀从/monster/boss到/config/boss

refactor(boss): 移除不必要的导入和扩展结构

- 移除boss_pet.go中的冗余data包导入
- 移除BossConfigEX扩展结构,简化模型
2025-12-26 05:41:51 +08:00

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Raw Blame History

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package model
import (
"blazing/cool"
)
// 表名常量定义:勇者之塔配置表
const (
TableNameBraveTowerConfig = "brave_tower_config" // 勇者之塔配置表核心记录层数、BOSS数组、奖励物品/精灵)
)
// Tower600Config 勇者之塔核心配置模型(结构简洁,无额外专属字段)
type Tower600Config struct {
BaseTowerConfig
}
// -------------------------- 核心配套方法(结构与试炼之塔完全一致)--------------------------
func (*Tower600Config) TableName() string {
return TableNameBraveTowerConfig
}
func (*Tower600Config) GroupName() string {
return "default"
}
func New600TowerConfig() *Tower600Config {
return &Tower600Config{
BaseTowerConfig: NewBaseTowerConfig(),
}
}
// -------------------------- 表结构自动同步 --------------------------
func init() {
cool.CreateTable(&Tower600Config{})
}