refactor(socket): 优化TCP数据包处理逻辑并增加调试日志 - 修复 handleTcp 中条件判断的空格格式问题 - 在解码失败时增加详细 Debug 日志输出 - 完善不完整数据包时手动唤醒连接的处理流程 refactor(pet): 重构宠物经验系统与升级逻辑 - 将经验计算函数移至 model 层统一管理 - 优化 AddPetExp 方法逻辑,避免直接修改原字段 - 升级过程中正确扣减经验池并防止溢出 - 抽离 Update 方法用于处理宠物进化和经验更新 refactor(model): 调整 PlayerInfo 结构体引用方式及相关初始化逻辑 - 修改 PlayerEX 中 Data 字段为值类型而非指针 - 更新 NewPlayerInfo 返回值为值类型 - 修正 defaults.Set 调用传参以适配结构体值类型 refactor(service): 统一 UserService 数据传递方式 - 修复 Person 方法返回值为指针类型 - 修复 Save 方法中赋值操作使用解引用方式 ```