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bl/logic/controller/fight_leitai.go
2025-11-15 23:02:46 +00:00

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2.9 KiB
Go

package controller
import (
"blazing/common/socket/errorcode"
"blazing/logic/service/fight"
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/logic/service/player"
"blazing/logic/service/space"
)
// public static const ARENA_SET_OWENR:uint = 2417;
// 如果星际擂台上无人,站到星际擂台的包
// 前端到后端无数据内容 空包
// 后端到前端无数据内容 空包
// 都需要通过2419包广播更新擂台状态
func (h Controller) ARENA_SET_OWENR(data *fight.ARENA_SET_OWENR, c *player.Player) (result *fight.NullOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
if c.CanFight() {
space.GetSpace(c.Info.MapID).UP_ARENA(c, 1)
}
return
}
// public static const ARENA_FIGHT_OWENR:uint = 2418;
// 挑战擂台的包
// 前端到后端无数据内容 空包
// 后端到前端无数据内容 空包
// 还是后端主动发送2503的包给双方前端后 等待前端加载完毕 主动发送2404包通知后端开始战斗
// 并不会通知对方是否接受挑战。只要有人挑战就直接进入对战
func (h Controller) ARENA_FIGHT_OWENR(data *fight.ARENA_FIGHT_OWENR, c *player.Player) (result *fight.NullOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
if !c.CanFight() {
return
}
t := space.GetSpace(c.Info.MapID).Can_ARENA(c)
if t != nil {
fight.NewFight(info.BattleMode.SINGLE_MODE, info.BattleStatus.FIGHT_WITH_PLAYER, t, c, func(foi *info.FightOverInfo) {
}) ///开始对战,房主方以及被邀请方
}
return
}
// 获取星际擂台信息的包 进入空间站地图前端会发送请求包 或者 有人站到星际擂台上后 广播回包
// 前端到后端无数据内容
// 后端到前端
func (h Controller) ARENA_GET_INFO(data *fight.ARENA_GET_INFO, c *player.Player) (result *info.S2C_ARENA_GET_INFO, err errorcode.ErrorCode) {
result = &space.GetSpace(c.Info.MapID).ARENA
return
}
// public static const ARENA_UPFIGHT:uint = 2420;
// 放弃擂台挑战的包
// 前端到后端无数据内容
// 后端到前端无数据内容
// 都需要通过2419包广播更新擂台状态
func (h Controller) ARENA_UPFIGHT(data *fight.ARENA_UPFIGHT, c *player.Player) (result *fight.NullOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
space.GetSpace(c.Info.MapID).UP_ARENA(c, 0)
//result = &info.S2C_ARENA_GET_INFO{}
return
}
func (h Controller) ARENA_OWENR_ACCE(data *fight.ARENA_OWENR_ACCE, c *player.Player) (result *fight.NullOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
space.GetSpace(c.Info.MapID).UP_ARENA(c, 3)
//result = &info.S2C_ARENA_GET_INFO{}
return
}
// public static const ARENA_OWENR_ACCE:uint = 2422;
// 此包为擂台战对战结束后 胜方前端会发送给后端 具体作用为通知后端发送2419包更新擂台信息。
// 前端到后端无数据内容
// 后端到前端无数据内容
// public static const ARENA_OWENR_OUT:uint = 2423;
// 此包不清楚具体怎么触发 但已知此包为后端主动发送。不清楚什么情况下回用到