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bl/common/data/entity/player.go
昔念 7a87bfa089 refactor(common): 重构 common 模块
- 移除 global.go 文件
- 更新 player.go 中的玩家数据存储方式
- 删除 session.go 文件
- 调整 rpc.go 中的 RPC 客户端方法
- 更新 ServerEvent.go 中的会话管理
- 调整 controller 中的 Maincontroller 结构
- 更新 login.go 中的用户登录逻辑
- 调整 service 中的玩家数据获取方式
- 更新 admin/login.go 和 login.go 中的会话管理
2025-07-15 12:14:17 +08:00

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1.1 KiB
Go

package entity
import (
"blazing/cool"
"github.com/panjf2000/gnet/v2"
)
type Player struct {
MainConn Conn
UserID uint32 //用户ID
IsLogin bool //是否登录 //TODO 待实现登录包为第一个包,后续再发其他的包
}
// PlayerOption 定义配置 Player 的函数类型
type PlayerOption func(*Player)
// WithUserID 设置用户ID的选项函数
func WithUserID(userID uint32) PlayerOption {
return func(p *Player) {
p.UserID = userID
}
}
func WithConn(c gnet.Conn) PlayerOption {
return func(p *Player) {
p.MainConn = Conn{MainConn: c}
}
}
// NewPlayer 使用 Options 模式创建 Player 实例
func NewPlayer(opts ...PlayerOption) *Player {
p := &Player{}
for _, opt := range opts {
opt(p)
}
return p
}
func (p *Player) GetUserID() uint32 {
return p.UserID
}
func (p *Player) SendPack(b []byte) error {
err := p.MainConn.SendPack(b)
return err
}
func ConutPlayer() int {
count := 0
cool.Mainplayer.Range(func(key, value interface{}) bool {
count++
return true // 继续遍历
})
return count
//fmt.Println("元素数量:", count) // 输出: 3
}