- 将 InitEffect 重命名为 InitSkillEffect,用于初始化技能效果 - 修改技能效果的 ID,避免和普通效果 ID 冲突 - 优化战斗循环逻辑,增加战斗结束的判断条件 - 调整输入结构,移除未使用的属性和状态容器 - 重构技能解析和攻击处理逻辑,提高代码可读性和维护性
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"tips": "愈合:每2回合恢复1000点体力",
|
||
"sort": 14,
|
||
"rows": 1
|
||
},
|
||
{
|
||
"iconId": 18,
|
||
"Stat": 1,
|
||
"Eid": 41,
|
||
"Args": "0 200",
|
||
"tips": "愈合:每回合恢复200点体力",
|
||
"sort": 14,
|
||
"rows": 1
|
||
},
|
||
{
|
||
"iconId": 18,
|
||
"Stat": 1,
|
||
"Eid": 41,
|
||
"Args": "0 400",
|
||
"tips": "愈合:每回合恢复400点体力",
|
||
"sort": 14,
|
||
"rows": 1
|
||
},
|
||
{
|
||
"iconId": 18,
|
||
"Stat": 1,
|
||
"Eid": 41,
|
||
"Args": "0 500",
|
||
"tips": "愈合:每回合恢复500点体力",
|
||
"sort": 14,
|
||
"rows": 1
|
||
},
|
||
{
|
||
"iconId": 18,
|
||
"Stat": 1,
|
||
"Eid": 41,
|
||
"Args": "0 1000",
|
||
"tips": "愈合:每回合恢复1000点体力",
|
||
"sort": 14,
|
||
"rows": 1
|
||
},
|
||
{
|
||
"iconId": 18,
|
||
"Stat": 1,
|
||
"Eid": 41,
|
||
"Args": "0 2000",
|
||
"tips": "愈合:每回合恢复2000点体力",
|
||
"sort": 14,
|
||
"rows": 1
|
||
},
|
||
{
|
||
"iconId": 18,
|
||
"Stat": 1,
|
||
"Eid": 41,
|
||
"Args": "0 3000",
|
||
"tips": "愈合:每回合恢复3000点体力",
|
||
"sort": 14,
|
||
"rows": 1
|
||
},
|
||
{
|
||
"iconId": 18,
|
||
"Stat": 1,
|
||
"Eid": 41,
|
||
"Args": "0 30000",
|
||
"tips": "愈合:每回合恢复30000点体力",
|
||
"sort": 14,
|
||
"rows": 1
|
||
},
|
||
{
|
||
"iconId": 19,
|
||
"Stat": 1,
|
||
"Eid": 2095,
|
||
"Args": "100 0",
|
||
"tips": "嫉妒:对手处于能力提升时将之视为能力下降,对手处于回合类效果时造成伤害提升100%",
|
||
"sort": 15,
|
||
"rows": 2
|
||
},
|
||
{
|
||
"iconId": 21,
|
||
"Stat": 1,
|
||
"Eid": 2104,
|
||
"Args": "30 10",
|
||
"tips": "暴食:回合开始时增加自身10%的体力上限;每回合结束恢复自身已损失体力值的30%",
|
||
"sort": 15,
|
||
"rows": 2
|
||
},
|
||
{
|
||
"iconId": 23,
|
||
"Stat": 1,
|
||
"Eid": 2103,
|
||
"Args": "3 2 500",
|
||
"tips": "贪婪:回合开始时吸取对手能力提升状态,若对手不处于能力提升则使对手随机3项能力等级-2并附加给自身;回合结束时吸取对手500点体力",
|
||
"sort": 15,
|
||
"rows": 3
|
||
},
|
||
{
|
||
"iconId": 22,
|
||
"Stat": 1,
|
||
"Eid": 2105,
|
||
"Args": "30 3",
|
||
"tips": "觉醒:回合结束时,若自身体力低于最大体力的30%,则获得3回合的【力量】",
|
||
"sort": 15,
|
||
"rows": 2
|
||
},
|
||
{
|
||
"iconId": 24,
|
||
"Stat": 1,
|
||
"Eid": 2137,
|
||
"Args": "10 100 300",
|
||
"tips": "侵染:每回合开始双方体力恢复效果都会减少10%,在减少为0%之前,自身攻击造成的伤害提升100%并附加300点固定伤害",
|
||
"sort": 15,
|
||
"rows": 2
|
||
},
|
||
{
|
||
"iconId": 25,
|
||
"Stat": 1,
|
||
"Eid": 342,
|
||
"Args": "1 200",
|
||
"tips": "免疫低于200点的伤害",
|
||
"sort": 16,
|
||
"rows": 1
|
||
},
|
||
{
|
||
"iconId": 25,
|
||
"Stat": 1,
|
||
"Eid": 342,
|
||
"Args": "1 300",
|
||
"tips": "免疫低于300点的伤害",
|
||
"sort": 16,
|
||
"rows": 1
|
||
},
|
||
{
|
||
"iconId": 25,
|
||
"Stat": 1,
|
||
"Eid": 342,
|
||
"Args": "1 400",
|
||
"tips": "免疫低于400点的伤害",
|
||
"sort": 16,
|
||
"rows": 1
|
||
},
|
||
{
|
||
"iconId": 25,
|
||
"Stat": 1,
|
||
"Eid": 342,
|
||
"Args": "1 500",
|
||
"tips": "免疫低于500点的伤害",
|
||
"sort": 16,
|
||
"rows": 1
|
||
},
|
||
{
|
||
"iconId": 25,
|
||
"Stat": 1,
|
||
"Eid": 342,
|
||
"Args": "1 1000",
|
||
"tips": "免疫低于1000点的伤害",
|
||
"sort": 16,
|
||
"rows": 1
|
||
},
|
||
{
|
||
"iconId": 25,
|
||
"Stat": 1,
|
||
"Eid": 342,
|
||
"Args": "1 2000",
|
||
"tips": "免疫低于2000点的伤害",
|
||
"sort": 16,
|
||
"rows": 1
|
||
},
|
||
{
|
||
"iconId": 25,
|
||
"Stat": 1,
|
||
"Eid": 342,
|
||
"Args": "1 3000",
|
||
"tips": "免疫低于3000点的伤害",
|
||
"sort": 16,
|
||
"rows": 1
|
||
},
|
||
{
|
||
"iconId": 25,
|
||
"Stat": 1,
|
||
"Eid": 342,
|
||
"Args": "1 4000",
|
||
"tips": "免疫低于4000点的伤害",
|
||
"sort": 16,
|
||
"rows": 1
|
||
},
|
||
{
|
||
"iconId": 25,
|
||
"Stat": 1,
|
||
"Eid": 342,
|
||
"Args": "2 300",
|
||
"tips": "免疫大于300点的伤害",
|
||
"sort": 16,
|
||
"rows": 1
|
||
},
|
||
{
|
||
"iconId": 25,
|
||
"Stat": 1,
|
||
"Eid": 342,
|
||
"Args": "2 1000",
|
||
"tips": "免疫大于1000点的伤害",
|
||
"sort": 16,
|
||
"rows": 1
|
||
},
|
||
{
|
||
"iconId": 26,
|
||
"Stat": 1,
|
||
"Eid": 1233,
|
||
"Args": "0 0",
|
||
"tips": "免疫并反弹致命一击伤害",
|
||
"sort": 17,
|
||
"rows": 1
|
||
},
|
||
{
|
||
"iconId": 27,
|
||
"Stat": 1,
|
||
"Eid": 1621,
|
||
"Args": "0 0",
|
||
"tips": "对手攻击技能后出手则无效",
|
||
"sort": 18,
|
||
"rows": 1
|
||
},
|
||
{
|
||
"iconId": 28,
|
||
"Stat": 1,
|
||
"Eid": 1254,
|
||
"Args": "0 0",
|
||
"tips": "先出手则当回合免疫受到的攻击伤害",
|
||
"sort": 19,
|
||
"rows": 1
|
||
}
|
||
]
|
||
}
|
||
} |