- 将 InitEffect 重命名为 InitSkillEffect,用于初始化技能效果 - 修改技能效果的 ID,避免和普通效果 ID 冲突 - 优化战斗循环逻辑,增加战斗结束的判断条件 - 调整输入结构,移除未使用的属性和状态容器 - 重构技能解析和攻击处理逻辑,提高代码可读性和维护性
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{
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"data": [
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{
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"id": 1,
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"name": "雷霆之唤",
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"des": "骰盘上附着了雷神的印记,当骰子放置于对应位置后立马获得3层【电气】。\r\n初始位置为3、6、9。",
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"startDice": "13_2|25_2|29_1|49_3|53_1"
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},
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{
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"id": 2,
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"name": "武斗之心",
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"des": "骰盘上附着了斗气,当骰子放置于对应位置后立马获得1层【成长】。\r\n初始位置为5。",
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"startDice": "1_2|5_2|9_1|13_2|21_1|61_1"
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},
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{
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"id": 3,
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"name": "混沌悸动",
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"des": "骰盘上沾染了混沌,当骰子放置于对应位置后立马向敌方施加2层【感染】。\r\n初始位置为2、4、6、8。",
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"startDice": "13_2|17_2|45_1|89_2|93_2"
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},
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{
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"id": 4,
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"name": "传说晶矿",
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"des": "骰盘折射传说晶矿的色彩,当骰子放置于对应位置后立马获得1层【矿脉】。\r\n初始位置为3、7。",
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"startDice": "29_1|37_1|113_3|117_3|125_1"
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}
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]
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} |