refactor(nono): 优化非诺相关结构体字段命名与初始化方式 将 nono 包中多个结构体的字段初始化方式改为键值对形式,提升可读性。 同时统一字段命名风格,增强代码一致性。 feat(fight): 移除冗余战斗循环逻辑并调整部分依赖引用 删除 fightc.go 中的 battleLoop 方法及相关逻辑,简化战斗流程控制。 移除未使用的包引用,并调整结构体成员顺序以提高清晰度。 refactor(player): 修改数据库字段类型为 jsonb 提升灵活性 将 Player 结构体中的 Data 字段由 text 类型修改为 jsonb 类型, 便于后续进行更灵活的数据存储与查询操作。 ```
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1.5 KiB
Go
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package controller
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import (
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"blazing/common/socket/errorcode"
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"blazing/logic/service/nono"
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"blazing/logic/service/player"
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"github.com/jinzhu/copier"
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)
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// 处理命令: 105
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func (h *Controller) NonoFollowOrHome(data *nono.NonoFollowOrHomeInInfo, c *player.Player) (result *nono.NonoFollowOutInfo, err errorcode.ErrorCode) { //这个时候player应该是空的
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c.Info.NONO.Flag = data.Flag
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result = &nono.NonoFollowOutInfo{
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UserID: data.Head.UserID,
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SuperStage: data.Flag,
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Flag: data.Flag,
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Nick: "",
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Color: 0,
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Power: 0,
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}
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return
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}
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// 获取nono信息
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func (h *Controller) GetNonoInfo(data *nono.NonoInboundInfo, c *player.Player) (result *nono.NonoOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) { //这个时候player应该是空的
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result = &nono.NonoOutboundInfo{}
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copier.Copy(result, &c.Info.NONO)
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result.UserID = c.Info.UserID
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for i := 0; i < 20; i++ {
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result.Func[i] = 255
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}
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result.Num = 1
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result.SuperNono = 1
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result.SuperLevel = 12
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return
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}
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func (h *Controller) SwitchFlying(data *nono.SwitchFlyingInboundInfo, c *player.Player) (result *nono.SwitchFlyingOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) { //这个时候player应该是空的
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result = &nono.SwitchFlyingOutboundInfo{
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UserId: data.Head.UserID,
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Type: data.Type,
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}
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return
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}
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func (h *Controller) PlayerPetCure(data *nono.PetCureInboundInfo, c *player.Player) (result *nono.PetCureOutboundEmpty, err errorcode.ErrorCode) { //这个时候player应该是空的
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for i := 0; i < len(c.Info.PetList); i++ {
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c.Info.PetList[i].Cure()
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}
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return
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}
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