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728f3a52d627cba30c43df5f6e9e3df0c2fdf2bb
bl/logic/service/fight/node
History
1 728f3a52d6 refactor(fight/effect): 重构伤害处理逻辑,统一使用DamageZone管理伤害值并优化Effect接口,移除过时方法
2025-09-26 02:09:33 +00:00
..
attr.go
refactor(fight/effect): 重构技能命中处理逻辑,统一使用OnHit/OnMiss接口并新增Effect85偷取强化效果
2025-09-25 18:13:16 +00:00
Battle.go
refactor(logic): 重构逻辑层代码
2025-09-14 01:35:16 +08:00
Heal.go
refactor(logic): 重构逻辑层代码
2025-09-14 01:35:16 +08:00
hit.go
refactor(fight/effect): 重构伤害处理逻辑,统一使用DamageZone管理伤害值并优化Effect接口,移除过时方法
2025-09-26 02:09:33 +00:00
node.go
refactor(fight/effect): 重构伤害计算逻辑,移除Effect0中的最大伤害限制并优化伤害传递机制,新增BeforeAttacked触发点
2025-09-25 20:34:33 +00:00
PetSwitch.go
feat(fight): 重构技能和受击触发逻辑,统一命名规范
2025-09-25 13:07:56 +08:00
skill.go
refactor(fight/effect): 重构伤害计算逻辑,移除Effect0中的最大伤害限制并优化伤害传递机制,新增BeforeAttacked触发点
2025-09-25 20:34:33 +00:00
Sort.go
refactor(logic): 重构逻辑层代码
2025-09-14 01:35:16 +08:00
Stack.go
refactor(logic): 重构逻辑层代码
2025-09-14 01:35:16 +08:00
Turn.go
refactor(fight/effect): 重构效果失效逻辑,统一使用NotALive方法并优化效果叠加处理
2025-09-23 22:20:52 +00:00
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