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bl/logic/controller/ev.go
昔念 40d72790ff feat(xmlres): 实装性格重塑,实装性格指定
fix(fight): 使用模型层方法生成精灵信息
refactor(controller): 移除冗余变量与内联XML读取逻辑
refactor(pet): 重构经验更新与进化逻辑
refactor(item): 校验并扣减使用道具数量
feat(item): 新增金豆购买商品协议结构体
feat(user): 迁移角色服装变更逻辑至user控制器
feat(pet): 增加技能排序协议定义
refactor(utils): 移除未使用的工具函数引用
chore(config): 更新地图怪物配置信息

详细变更内容包括:
- 在`xmlres/file.go`中初始化`GoldProductMap`并加载相关配置。
- 将`GenPetInfo`方法从玩家服务迁移至`model`包以统一管理。
- 合并部分不必要的局部变量声明,并优化XML资源加载方式。
- 拆分精灵升级与进化方法,明确调用职责。
- 在战斗和治疗等操作前增加货币校验及扣除逻辑。
- 补充金豆购买相关的客户端/服务端通信结构体。
- 调整技能选择逻辑避免潜在索引越界问题。
- 更新部分注释说明和代码结构以提升可维护性。
2025-11-25 12:29:50 +08:00

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1.1 KiB
Go

package controller
import (
"blazing/common/socket/errorcode"
"blazing/logic/service/pet"
"blazing/logic/service/player"
"github.com/samber/lo"
)
func (h Controller) PetEVdiy(data *pet.PetEV, c *player.Player) (result *pet.S2C_50001, err errorcode.ErrorCode) {
_, onpet, ok := c.FindPet(data.CacthTime)
if !ok {
return nil, errorcode.ErrorCodes.Err10401
}
//分配超过510的数据
if lo.Sum(data.EVs[:]) > 510 {
return nil, errorcode.ErrorCodes.Err10401
}
for i, v := range data.EVs {
//分配超过255的数据
if v > 255 {
return nil, errorcode.ErrorCodes.Err10401
}
//分配比之前点数少的
if v < onpet.Ev[i] {
return nil, errorcode.ErrorCodes.Err10401
}
}
if lo.Sum(data.EVs[:]) < lo.Sum(onpet.Ev[:]) {
return nil, errorcode.ErrorCodes.Err10401
}
USEEV1 := lo.Sum(data.EVs[:]) - lo.Sum(onpet.Ev[:])
//加的比池子还多
if USEEV1 > c.Info.EVPool {
return nil, errorcode.ErrorCodes.Err10401
}
onpet.Ev = data.EVs
onpet.CalculatePetPane()
c.Info.EVPool -= USEEV1
result = &pet.S2C_50001{}
result.UseEV = USEEV1
return result, 0
}