feat(blazing): 更新怪物刷新规则模型结构 重构 monster_refresh.go 中的 MonsterRefresh 模型,调整字段定义以支持更灵活的刷新配置。 新增 MapID、MinLevel、MaxLevel、FixPos 和 Script 字段,用于支持地图和等级相关的刷新逻辑。 保留部分异色相关字段并标记为待定,便于后续决定是否移除。 新增 MonsterRefreshEX 结构体扩展 MonsterRefresh 并支持数组形式的 MonsterID 和 ShinyID。 修改注释内容以准确反映当前字段含义与用途。 同时修正 dict_info.go 中查询条件错误,将 type in (?) 更正
19 lines
241 B
Go
19 lines
241 B
Go
package service
|
|
|
|
import (
|
|
"blazing/cool"
|
|
"blazing/modules/blazing/model"
|
|
)
|
|
|
|
type BossService struct {
|
|
*cool.Service
|
|
}
|
|
|
|
func NewBossService() *BossService {
|
|
return &BossService{
|
|
&cool.Service{
|
|
Model: model.NewBossConfig(),
|
|
},
|
|
}
|
|
}
|