在玩家断开连接时,使用 sync.Once 确保只保存一次玩家数据, 防止因并发或多次触发导致的数据异常。 feat(fight): 增加战斗资格判断与邀请取消功能 - 新增 Player.CanFight() 方法用于统一判断是否可以参与战斗 - 在多个战斗相关接口中加入 CanFight 检查 - 添加“取消战斗邀请”指令及处理逻辑(cmd: 2402) - 修复部分错误码不准确的问题,提升提示一致性 refactor(login): 优化登录流程并增强健壮性 - 提前校验 session 合法性 - 增强获取玩家信息后的空指针检查 - 调整挖矿数据重置方式为 defer 执行 - 优化日志输出内容,便于调试追踪 docs(model): 更新部门、菜单等模型字段命名规范 将 orderNum 字段改为 ordernum,保持数据库列名风格一致, 同时更新了 base_sys_role 中 userId 为 userid。 perf(rate-limit): 提高登录接口的限流 Burst 容量 调整限流器配置,将请求 burst 容量从 2 提升至 5, 以应对短时间高频访问场景,改善用户体验。 chore(build): 忽略新增编译产物和临时文件 在 .gitignore 中添加 logic/logic2、login/login 等新生成文件路径, 避免误提交二进制文件到版本控制。
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package model
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import "blazing/cool"
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const TableNameBaseSysMenu = "base_sys_menu"
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// BaseSysMenu mapped from table <base_sys_menu>
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type BaseSysMenu struct {
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*cool.Model
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ParentID uint `gorm:"column:parentId;type:bigint" json:"parentId"` // 父菜单ID
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Name string `gorm:"column:name;type:varchar(255);not null" json:"name"` // 菜单名称
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Router *string `gorm:"column:router;type:varchar(255)" json:"router"` // 菜单地址
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Perms *string `gorm:"column:perms;type:text" json:"perms"` // 权限标识
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Type int32 `gorm:"column:type;not null" json:"type"` // 类型 0:目录 1:菜单 2:按钮
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Icon *string `gorm:"column:icon;type:varchar(255)" json:"icon"` // 图标
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ordernum int32 `gorm:"column:ordernum;type:int;not null;default:0" json:"ordernum"` // 排序
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ViewPath *string `gorm:"column:viewPath;type:varchar(255)" json:"viewPath"` // 视图地址
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KeepAlive bool `gorm:"column:keepAlive;not null;default:1" json:"keepAlive"` // 路由缓存
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IsShow bool `gorm:"column:isShow;not null;default:1" json:"isShow"` // 是否显示
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}
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// TableName BaseSysMenu's table name
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func (*BaseSysMenu) TableName() string {
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return TableNameBaseSysMenu
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}
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// NewBaseSysMenu create a new BaseSysMenu
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func NewBaseSysMenu() *BaseSysMenu {
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return &BaseSysMenu{
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Model: cool.NewModel(),
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}
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}
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// init 创建表
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func init() {
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cool.CreateTable(&BaseSysMenu{})
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}
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