refactor(rpc): 更新结构体标签以跳过特定字段序列化 将多个结构体中的 `struc:"[0]pad"` 标签更改为 `struc:"skip"`, 以避免在序列化过程中处理不必要的填充字段。同时新增放生与领回相关逻辑, 并完善部分控制器函数和消息结构定义。 ```
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package room
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import "blazing/logic/service/common"
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// FitmentShowInfo 表示家具展示信息
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type FitmentShowInfo struct {
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// 家具id 或 默认房型id: 500001
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Id uint32 `json:"id"`
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// x坐标
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X uint32 `json:"x"`
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// y坐标
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Y uint32 `json:"y"`
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// 默认0
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Dir uint32 `json:"dir"`
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// 默认0
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Status uint32 `json:"status"`
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}
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// FitmentUseringInboundInfo FitmentUseringInboundInfo类,实现InboundMessage接口
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type FitmentUseringInboundInfo struct {
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Head common.TomeeHeader `cmd:"10006" struc:"skip"` //玩家登录
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// 需要获取基地信息的目标玩家账号ID
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TargetUserID uint32 `json:"targetUserId"`
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}
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// FitmentUseringOutboundInfo FitmentUseringOutboundInfo,实现OutboundMessage接口
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type FitmentUseringOutboundInfo struct {
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// 玩家账号ID
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UserId uint32 ` json:"userId"`
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// 进入基地所有者的userid
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RoomId uint32 `codec:"auto" json:"roomId"`
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FitmentsLen uint32 `json:"fitmentsLen" struc:"sizeof=Fitments"`
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// 基地摆放物品的数组, 就算没有摆放物品, 也必带一个小屋的参数
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Fitments []FitmentShowInfo `codec:"auto" json:"fitments"`
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}
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// PetShowInfo 宠物展示信息
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type PetShowInfo struct {
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TypeId uint32 // 精灵类型ID
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CatchTime uint32 // 精灵生成时间
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}
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type PetRoomListOutboundInfo struct {
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PetsLen uint32 `json:"petsLen" struc:"sizeof=Pets"`
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Pets []PetShowInfo `json:"pets"`
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}
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type PetRoomListInboundInfo struct {
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Head common.TomeeHeader `cmd:"2324" struc:"skip"` //玩家登录
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// 需要获取基地信息的目标玩家账号ID
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TargetUserID uint32 `json:"targetUserId"`
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}
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type FitmentAllInboundEmpty struct {
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Head common.TomeeHeader `cmd:"10007" struc:"skip"`
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}
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type FitmentAllOutboundInfo struct {
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FitmentsLen uint32 `json:"fitmentsLen" struc:"sizeof=Fitments"`
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// 基地摆放物品的数组, 就算没有摆放物品, 也必带一个小屋的参数
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Fitments []FitmentItemInfo `codec:"auto" json:"fitments"`
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}
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// FitmentItemInfo
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type FitmentItemInfo struct {
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// Id 家具id 或 默认房型id: 500001(
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Id uint32 `json:"id"`
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// UsedCount 使用数量(默认房型id项目的使用数据固定为1)(
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UsedCount uint32 `json:"usedCount"`
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// AllCount 拥有数量(默认房型id项目的拥有数量固定为1)(
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AllCount uint32 `json:"allCount"`
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}
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