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bl/logic/service/player/ai.go
昔念 0ea1a24419 feat(fight): 实现 boss 战斗中精灵特性的支持与多个新魂印效果
- 在 `fight_boss.go` 中为 Boss 的每只宠物增加了 CatchTime 字段以区分不同精灵,
  并修复了技能特效参数解析的问题。
- 新增多个魂印(NewSeIdx)实现,包括:
  * 无限 PP、伤害倍率控制、命中屏蔽、属性克制、暴击率调整等。
- 调整了部分已有 NewSeIdx 文件中的方法调用方式,统一使用 `ID().GetCatchTime()`
  来判断精灵是否在场。
- 修改了 EffectIDCombiner 的字段访问方式,改为通过 Get/Set 方法操作。
- 优化战斗逻辑,在 NPC 战斗中加入 AI 自动出招机制。
2025-11-26 15:25:10 +08:00

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package player
import (
"blazing/logic/service/common"
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/modules/blazing/model"
)
type AI_player struct {
baseplayer
petinfo []model.PetInfo //精灵信息
CanCapture int
Prop [6]int8
}
func (p *AI_player) Getfightinfo() info.Fightinfo {
return info.Fightinfo{}
}
func (f *AI_player) SendPack(b []byte) error {
return nil
}
func (f *AI_player) SendPackCmd(_ uint32, _ any) {
//fmt.Println("战斗结束")
}
func (p *AI_player) GetPetInfo() []model.PetInfo {
return p.petinfo
}
func (lw *AI_player) SendLoadPercent(info.LoadPercentOutboundInfo) {
}
func (f *AI_player) InvitePlayer(ff common.PlayerI) {
}
func (p *AI_player) QuitFight() {
}
func (p *AI_player) CanFight() bool {
return true
}