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package model
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import (
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"blazing/cool" // 沿用你项目中已有的基础Model包
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)
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// 表名常量(遵循项目现有命名规范)
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const TableNameMineralCollectionConfig = "config_talk"
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// MineralCollectionConfig 挖矿/采集/采摘矿产配置表Model定义
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// 字段完全匹配数据表结构,包含最小/最大产出核心字段
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type MineralCollectionConfig struct {
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*BaseConfig
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// MapID 矿产所在地图ID
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MapID uint32 `gorm:"column:map_id;not null;index:idx_mineral_collection_config_map_id;comment:矿产所在地图ID" json:"map_id"`
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Type uint32 `gorm:"column:type;not null;index:idx_mineral_collection_config_type;comment:类型" json:"type"`
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// DailyCollectCount 每日可采集次数
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DailyCollectCount uint32 `gorm:"column:daily_collect_count;not null;comment:每日可采集次数" json:"daily_collect_count"`
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// ItemID 物品编号(对应道具系统ID)
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ItemIDS []uint32 `gorm:"column:item_ids;type:jsonb;index:idx_mineral_collection_config_item_id;comment:物品编号(对应道具系统ID)" json:"item_ids"`
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}
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// TableName 指定数据表名(必须匹配数据库表名,遵循项目规范)
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func (*MineralCollectionConfig) TableName() string {
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return TableNameMineralCollectionConfig
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}
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// GroupName 指定表分组(与项目现有表保持一致,默认分组)
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func (*MineralCollectionConfig) GroupName() string {
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return "default"
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}
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// NewMineralCollectionConfig 创建挖矿配置表实例(初始化基础Model)
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// 保证通用字段(createTime/updateTime)被正确初始化
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func NewMineralCollectionConfig() *MineralCollectionConfig {
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return &MineralCollectionConfig{
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BaseConfig: NewBaseConfig(),
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}
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}
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// init 程序启动时自动创建数据表(与项目现有表初始化逻辑一致)
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// 若项目有统一的表初始化入口,可将此逻辑迁移至对应位置
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func init() {
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// 自动创建表(不存在则创建,已存在则不操作)
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cool.CreateTable(&MineralCollectionConfig{})
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}
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