feat(space): 替换并发安全map实现以提升性能 将原来基于`utils.ConcurrentMap`的玩家存储结构替换为 `github.com/mhmtszr/concurrent-swiss-map`提供的`CsMap`, 以获得更高效的并发读写能力。 同时修改了相关API调用方式: - `Set` 改为 `Store` - `Remove` 改为 `Delete` - `IterCb` 改为 `Range`,并支持提前终止迭代 - `Items()` 不再使用 此外,调整了部分业务逻辑中对玩家列表遍历的方式, 确保在发送网络包后及时跳出循环,避免不必要的操作。 新增战斗类型处理函数`PET_King`用于处理宠物王相关的 战斗请求,并修复了`PET_MELEE`方法中的逻辑问题。 更新了go.mod和go.sum引入新的依赖库。 ```
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package maps
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import (
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"blazing/logic/service/common"
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"blazing/logic/service/player"
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"blazing/logic/service/space"
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)
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type LeaveMapInboundInfo struct {
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Head player.TomeeHeader `cmd:"2002" struc:"[0]pad"` //切换地图
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}
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func (t *LeaveMapInboundInfo) Broadcast(mapid uint32, o space.LeaveMapOutboundInfo) {
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space.GetSpace(mapid).User.Range(func(playerID uint32, player common.PlayerI) bool {
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t.Head.Result = 0
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player.SendPack(t.Head.Pack(&o))
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return false
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})
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}
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