feat(space): 替换并发安全map实现以提升性能 将原来基于`utils.ConcurrentMap`的玩家存储结构替换为 `github.com/mhmtszr/concurrent-swiss-map`提供的`CsMap`, 以获得更高效的并发读写能力。 同时修改了相关API调用方式: - `Set` 改为 `Store` - `Remove` 改为 `Delete` - `IterCb` 改为 `Range`,并支持提前终止迭代 - `Items()` 不再使用 此外,调整了部分业务逻辑中对玩家列表遍历的方式, 确保在发送网络包后及时跳出循环,避免不必要的操作。 新增战斗类型处理函数`PET_King`用于处理宠物王相关的 战斗请求,并修复了`PET_MELEE`方法中的逻辑问题。 更新了go.mod和go.sum引入新的依赖库。 ```
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1.2 KiB
Go
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package controller
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import (
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"blazing/common/socket/errorcode"
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"blazing/cool"
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"blazing/logic/service/common"
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"blazing/logic/service/player"
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"blazing/logic/service/space"
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"blazing/logic/service/user"
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blservice "blazing/modules/blazing/service"
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"strings"
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"github.com/panjf2000/gnet/v2"
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)
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// 处理命令: 1001
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func (h *Controller) CreatePlayer(data *user.CreatePlayerInboundInfo, c gnet.Conn) (result *user.CreatePlayerOutInfo, err errorcode.ErrorCode) {
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data.Nickname = strings.Trim(data.Nickname, "\x00")
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blservice.NewUserService(data.Head.UserID).Reg(cool.Filter.Replace(data.Nickname, '*'), data.Color)
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return result, 0
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}
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func (h *Controller) ChangePlayerName(data *user.ChangePlayerNameInboundInfo, c *player.Player) (result *user.ChangePlayerNameOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
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newnice := cool.Filter.Replace(strings.Trim(data.Nickname, "\x00"), '*')
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c.Info.Nick = newnice
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result = &user.ChangePlayerNameOutboundInfo{
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Nickname: newnice,
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UserID: c.Info.UserID,
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}
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space.GetSpace(c.Info.MapID).User.Range(func(playerID uint32, player common.PlayerI) bool {
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player.SendPack(data.Head.Pack(&result))
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return false
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})
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return result, 0
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}
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