将每日任务中多个精灵任务(毛毛、比比鼠、幽浮、利牙鱼等)的完成奖励从 2000点经验调整为20000点经验,以提升玩家任务收益。 refactor(fight): 使用枚举类型优化战斗结束原因字段 将 FightOverInfo 结构体中的 Reason 字段由 uint32 类型改为 EnumBattleOverReason 枚举类型,提高代码可读性和类型安全性。 同时修复了战斗结束时逃跑原因未正确传递的问题。
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