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bl/public/seer_data-main/resource/config/json/LevelCondition.json
昔念 906bad9e21 refactor(fight): 重构战斗效果和技能初始化逻辑
- 将 InitEffect 重命名为 InitSkillEffect,用于初始化技能效果
- 修改技能效果的 ID,避免和普通效果 ID 冲突
- 优化战斗循环逻辑,增加战斗结束的判断条件
- 调整输入结构,移除未使用的属性和状态容器
- 重构技能解析和攻击处理逻辑,提高代码可读性和维护性
2025-09-14 19:59:58 +08:00

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Go

{
"data": [
{
"id": 1,
"script": "获得本场战斗胜利",
"count": 0
},
{
"id": 2,
"script": "战斗胜利时,累计出场精灵次数{0}{1}",
"count": 1
},
{
"id": 3,
"script": "战斗胜利时,阵亡精灵数量{0}{1}",
"count": 1
},
{
"id": 4,
"script": "战斗胜利时,回合数{0}{1}",
"count": 1
},
{
"id": 5,
"script": "战斗胜利时,打出致命一击的次数{0}{1}",
"count": 1
},
{
"id": 6,
"script": "战斗胜利时,战斗造成的{0}攻击伤害{1}{2}",
"count": 1
},
{
"id": 7,
"script": "战斗胜利时,累计承受{0}点技能伤害",
"count": 1
},
{
"id": 8,
"script": "使用{0}精灵获得战斗胜利",
"count": 0
},
{
"id": 9,
"script": "战斗胜利时,所有回合都先出手",
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},
{
"id": 10,
"script": "战斗胜利时,最后一击使用技能威力{0}{1}",
"count": 1
},
{
"id": 11,
"script": "战斗胜利时,本次战斗所有回合技能伤害{0}{1}",
"count": 1
},
{
"id": 12,
"script": "每场战斗胜利时,自身体力均{0}{1}",
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},
{
"id": 13,
"script": "每场战斗胜利时,自身均{0}能力提升状态",
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}
]
}