refactor(fight): 统一战斗系统函数命名规范 统一了boss技能和效果系统中的函数命名规范,将下划线命名方式 改为驼峰命名方式,提高代码一致性和可读性。 函数名变更包括: - Prop_Befer -> PropBefer - Damage_DIV_ex -> DamageDivEx - Compare_Pre -> ComparePre - Skill_Hit_ex -> SkillHit_ex - Damage_SUB_ex -> DamageSubEx - Skill_Hit -> SkillHit - DamageLock_ex -> DamageLock_ex 同时更新了相关注释中的函数名引用,
40 lines
741 B
Go
40 lines
741 B
Go
package effect
|
|
|
|
import (
|
|
"blazing/logic/service/fight/info"
|
|
"blazing/logic/service/fight/input"
|
|
"blazing/logic/service/fight/node"
|
|
)
|
|
|
|
// 可以抵挡n点伤害
|
|
// ---- Effect49 ----
|
|
type Effect49 struct {
|
|
node.EffectNode
|
|
}
|
|
|
|
func (e *Effect49) DamageSubEx(t *info.DamageZone) bool {
|
|
|
|
if e.Ctx().SkillEntity == nil {
|
|
return true
|
|
}
|
|
if e.Ctx().SkillEntity.Category() == info.Category.STATUS {
|
|
return true
|
|
}
|
|
|
|
//fmt.Println("Effect49_o", t.Damage)
|
|
if t.Type == info.DamageType.Red {
|
|
if e.Args()[0].Cmp(t.Damage) == -1 {
|
|
t.Damage = t.Damage.Sub(e.Args()[0])
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
|
|
//fmt.Println("Effect49_n", t.Damage)
|
|
return true
|
|
}
|
|
|
|
// ---- 注册所有效果 ----
|
|
func init() {
|
|
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 49, &Effect49{})
|
|
}
|