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bl/logic/service/fight/effect/effect_7.go
昔念 5e3d558d30 ```
feat(player): 添加 UseCoins 方法统一处理玩家金币消耗逻辑

重构购买物品和变更外观功能,使用 UseCoins 方法替代手动操作 Coins 字段,
确保金币扣除的安全性和一致性。同时修复可能因并发导致的金币超扣问题。

此外,调整部分战斗系统接口参数传递方式,将 DamageZone 指
2025-11-13 21:36:18 +08:00

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Go

package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/action"
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
"fmt"
"github.com/shopspring/decimal"
)
/**
* 对方体力高于自己时才能命中,将对方体力减到和自己相同
*/
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 7, &Effect7{
EffectNode: node.EffectNode{},
})
}
type Effect7 struct {
node.EffectNode
}
func (e *Effect7) Skill_Hit_Pre(a, b *action.SelectSkillAction) bool {
if e.Ctx().Opp.CurrentPet.Info.Hp <= e.Ctx().Our.CurrentPet.Info.Hp {
e.Ctx().SkillEntity.Accuracy = 0
}
return true
}
func (e *Effect7) Damage_Floor(t *info.DamageZone) bool {
if !e.Hit() {
return true
}
fmt.Println("Effect7_old", t.Damage.IntPart())
if t.Type == info.DamageType.Red {
if e.Ctx().Our.CurrentPet.Info.Hp <= e.Ctx().Opp.CurrentPet.Info.Hp {
t.Damage = decimal.NewFromInt(int64(e.Ctx().Opp.CurrentPet.Info.Hp - e.Ctx().Our.CurrentPet.Info.Hp))
}
}
fmt.Println("Effect7_new", t.Damage.IntPart())
return true
}