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bl/logic/service/fight/effect/effect_31.go
昔念 5e3d558d30 ```
feat(player): 添加 UseCoins 方法统一处理玩家金币消耗逻辑

重构购买物品和变更外观功能,使用 UseCoins 方法替代手动操作 Coins 字段,
确保金币扣除的安全性和一致性。同时修复可能因并发导致的金币超扣问题。

此外,调整部分战斗系统接口参数传递方式,将 DamageZone 指
2025-11-13 21:36:18 +08:00

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package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
"github.com/shopspring/decimal"
)
/**
* 1回合做m~n次攻击
*/
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 31, &Effect31{
EffectNode: node.EffectNode{},
})
}
type Effect31 struct {
node.EffectNode
}
func (e *Effect31) Damage_Mul(t *info.DamageZone) bool {
if !e.Hit() {
return true
}
if t.Type == info.DamageType.Red {
n := int(e.Input.FightC.GetRand().Int31n(int32(e.SideEffectArgs[1]-e.SideEffectArgs[0]+1))) + e.SideEffectArgs[0]
e.Ctx().Our.DamageZone.Damage = e.Ctx().Our.DamageZone.Damage.Mul(decimal.NewFromInt(int64(n)))
}
return true
}