- 在 Player 结构中添加 MapId 字段,用于记录当前所在地图 ID - 新增地图配置解析功能,支持从 XML 文件中读取地图信息 - 实现玩家进入地图的逻辑,包括设置玩家位置和广播通知 - 更新登录逻辑,在玩家登录时自动进入默认地图 - 重构地图相关的数据结构和接口,为后续地图功能扩展做准备
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562 B
Go
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package controller
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import (
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"blazing/common/data/entity"
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"blazing/common/socket/errorcode"
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"blazing/logic/service/maps"
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"blazing/logic/service/space"
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)
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func (h *Controller) MapIn(data *maps.InInfo, c *entity.Player) (result *maps.OutInfo, err errorcode.ErrorCode) { //这个时候player应该是空的
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c.MapId = data.MapId //登录地图
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space.GetPlanet(c.UserID).Set(c.UserID, c) //添加玩家
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result = &maps.OutInfo{UserID: c.UserID} //设置广播信息
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data.Broadcast(c.MapId, *result) //同步广播
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return
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}
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