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bl/logic/controller/login.go
昔念 5e277defb7 feat(map): 实现地图加载和玩家进入地图功能
- 在 Player 结构中添加 MapId 字段,用于记录当前所在地图 ID
- 新增地图配置解析功能,支持从 XML 文件中读取地图信息
- 实现玩家进入地图的逻辑,包括设置玩家位置和广播通知
- 更新登录逻辑,在玩家登录时自动进入默认地图
- 重构地图相关的数据结构和接口,为后续地图功能扩展做准备
2025-08-15 22:44:28 +08:00

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1000 B
Go

package controller
import (
"blazing/common/data/entity"
"blazing/common/data/share"
"blazing/common/socket/errorcode"
"blazing/logic/service"
"blazing/logic/service/login"
)
// 处理命令: 1001
func (h *Controller) Login(data *login.InInfo, c *entity.Conn) (result *login.OutInfo, err errorcode.ErrorCode) { //这个时候player应该是空的
if tt := data.CheakSession(); tt { //说明sid正确
h.RPCClient.Kick(data.Head.UserID) //先踢人
// h.RPCClient.UserLogin(int32(h.Port), int32(data.Head.UserID)) //初始化用户登录
t := service.SetPlayer(c, data.Head.UserID)
share.ShareManager.SetUserOnline(data.Head.UserID, h.Port) //设置用户登录服务器
t.CompleteLogin() //通知客户端登录成功
t.MapId = 1
//c.SendPack(data.Def())
result = login.NewOutInfo() //设置登录消息
return result, 0
} else {
err = errorcode.ErrorCodes.ErrLoginServerError
}
return
}