- 在 Player 结构中添加 MapId 字段,用于记录当前所在地图 ID - 新增地图配置解析功能,支持从 XML 文件中读取地图信息 - 实现玩家进入地图的逻辑,包括设置玩家位置和广播通知 - 更新登录逻辑,在玩家登录时自动进入默认地图 - 重构地图相关的数据结构和接口,为后续地图功能扩展做准备
35 lines
1000 B
Go
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package controller
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import (
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"blazing/common/data/entity"
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"blazing/common/data/share"
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"blazing/common/socket/errorcode"
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"blazing/logic/service"
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"blazing/logic/service/login"
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)
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// 处理命令: 1001
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func (h *Controller) Login(data *login.InInfo, c *entity.Conn) (result *login.OutInfo, err errorcode.ErrorCode) { //这个时候player应该是空的
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if tt := data.CheakSession(); tt { //说明sid正确
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h.RPCClient.Kick(data.Head.UserID) //先踢人
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// h.RPCClient.UserLogin(int32(h.Port), int32(data.Head.UserID)) //初始化用户登录
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t := service.SetPlayer(c, data.Head.UserID)
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share.ShareManager.SetUserOnline(data.Head.UserID, h.Port) //设置用户登录服务器
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t.CompleteLogin() //通知客户端登录成功
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t.MapId = 1
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//c.SendPack(data.Def())
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result = login.NewOutInfo() //设置登录消息
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return result, 0
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} else {
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err = errorcode.ErrorCodes.ErrLoginServerError
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}
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return
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}
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